Magic: The Gathering feierte vor 30 Jahren am 5. August 1993 Premiere. In diesen 30 Jahren hat sich viel geändert, aber eines ist gleich geblieben: Die Fans lieben Magic . Zur Feier des 30-jährigen Jubiläums von MTG veranstaltete Wizards of the Coast vier separate MagicCon-Events in Philadelphia, Minneapolis, Barcelona und schließlich parallel zur Magic World Championship XXIX die MagicCon Las Vegas. Ich hatte das Glück, vom 22. bis 24. September einige Zeit auf der MagicCon Las Vegas verbringen zu können. Ich habe mir einige Panels angesehen, ein bisschen gezaubert und bin viel gelaufen.
Zunächst muss ich sagen, dass die Mitarbeiter von Wizards of the Coast unglaublich waren. Ein besonderer Dank geht an Larry, der den Medienraum leitete und uns half, alles unter einen Hut zu bringen, nachdem es zunächst so aussah, als würden wir nicht zur Convention zugelassen.
MagicCon lief wie am Schnürchen. Ich habe in der Vergangenheit schon eine ganze Reihe großer Events koordiniert und selten lief irgendetwas komplett pünktlich. Aber jedes Panel, jedes Turnier und jedes Meet & Greet lief genau dann und dort, wo es laufen sollte.
Es gab 14 Panels, darunter ein Gedenken an Sheldon Menery , den Miterfinder des Commander-Formats, der Anfang des Monats nach langem Kampf gegen den Krebs verstarb. Die Hauptbühne wurde auch für eine Handvoll anderer Veranstaltungen genutzt, darunter eine Watch Party für die Magic World Championship XXIX am Sonntagnachmittag. Mir persönlich haben 4 verschiedene Panels gefallen. Es gab drei verschiedene Orte für die Panels und zweimal musste ich mich zwischen zwei Panels entscheiden, die mich interessierten. Das ist aber sicher keine Beschwerde. Ich habe es wirklich geschätzt, wie sehr WOTC versucht hat, eine breite Palette von Spielern anzusprechen, indem es so viele Möglichkeiten für die Teilnahme an einem Panel angeboten hat.
Geheimes Versteck
Das Secret Lair-Panel zeigte aktuelle und kommende Karten-Drops von MTGs Secret Lair (ich kann den Professor jetzt schon hören ). Der Fall Superdrop ist bereits draußen, also war es für niemanden eine Überraschung, aber es war cool, das Gatewatch-Baseballteam in seinen Uniformen zu sehen. Magic: The Baseballing umfasst 5 Folien-Planeswalker, darunter Liliana und Ajani, die eine Baseballuniform tragen.
Nachdem Magic: The Baseballing und andere derzeit im Fall Superdrop erhältliche Artikel vorgestellt wurden, stellte WOTC die kommenden Spooky Drops vor. Die meisten Leute wussten, dass Doctor Who am 2. Oktober erscheint, aber es gab trotzdem ein paar Überraschungen.
Der produktive MTG- Künstler John Davis hatte die Gelegenheit, die Grafiken beliebter Magic-Karten wie Emrakul, The Promised End und Progenitus neu zu gestalten . Emrakuls neues Design verströmt Stranger Things-Vibes. Es fühlt sich wirklich wie ein Bild der Schattenwelt an.
Doctor Who hat nichts gezeigt, worüber wir nicht schon Informationen hatten, aber als überzeugter Whovianer, der sogar die Chris Chibnall-Ära von Doctor Who mochte, war ich mehr als nur begeistert, als eines meiner Lieblings-IPs in Magic -Karten verwandelt wurde. Außerdem gab es im Erdgeschoss der MagicCon eine TARDIS in voller Größe, und jeder, der ein Foto mit ihr machte, bekam eine Promo-TARDIS-Karte. Es ist ein Fahrzeugartefakt, das, wenn es bemannt wird, zu einer 2/4-Kreatur wird. TARDIS hat auch eine ausgelöste Fähigkeit, die besagt: „Wenn TARDIS angreift und du einen Time Lord kontrollierst, hat der nächste Zauber, den du in diesem Zug wirkst, Kaskade, und du kannst planwandern.“
Obwohl Doctor Who ein leichtes Horrorelement hat, wären Secret Lairs Spooky Drops nicht komplett, wenn es nicht etwas gäbe, das ein bisschen härter zuschlägt. Am 2. Oktober bringt Secret Lair auch Karten heraus, die Steven Kings Creepshow-Comics und The Evil Dead feiern. Bruce Campbells Ash Williams auf einer Magic- Karte zu sehen, war einfach fantastisch! Die Creepshow-Karten sind doppelseitig und sollen genau wie ein Comic aussehen. Tatsächlich war mir zunächst gar nicht bewusst, dass ich Karten sah, weil sie so gut gemacht waren.
Mit den Spooky Drops kommen auch zwei Landpakete. Eines davon ist ein japanischer Aquarellstil des Künstlers JungShan. JungShan ist bekannt für seine unglaubliche Arbeit an Secret Lairs Kamigawa Ink und diese neuen Landpakete setzen dieses Erbe fort. Das andere ist ein zweites Pixel-Art-Landpaket des Künstlers Jubilee. Das erste Pixel-Art-Landpaket wurde 2021 veröffentlicht und dieses neue Landpaket ist ein weiteres der großartigen Arbeiten, die sie zuvor gemacht haben.
Der größte Moment kam, als der Moderator des Panels, Nate Price, das Publikum fragte, ob wir den nächsten Drop sehen wollten. Nach einem kurzen zustimmenden Applaus sagte Nate einfach: „Wie Sie wünschen.“ Ich fragte sofort laut: „Bekommen wir Princess Bride?“
Die Promo begann und einen Moment später bekam ich meine Antwort, als Buttercup, Provinzprinzessin auf dem Bildschirm erschien. Buttercup ist eine Neuauflage von Sisay, Kapitänin der Wetterlicht . Tatsächlich basieren alle enthüllten Princess Bride-Drops auf vorhandenen MTG-Karten.
Magic Story Podcast Live: Geschichtenerzählen in Eldraine
30 Jahre Magic bedeuten 30 Jahre Geschichtenerzählen. Ich habe die Überlieferung nie ganz verstanden und wollte mir daher das Panel „Storytelling in Eldraine“ ansehen, um herauszufinden, ob ich besser verstehen konnte, wie die Charaktere in Magic: The Gathering zusammenpassen. Dies war mehr als nur ein typisches Panel von Leuten, die über Magic diskutierten . Dies war die allererste Liveaufzeichnung des Magic Story Podcasts . Die Moderatoren Harless und Natalie kamen als Erste, um die Menge anzuheizen, damit die Zuhörer zu Hause genau wussten, wie viel sie verpassten, weil sie nicht auf der MagicCon Vegas waren.
Harless und Natalie hatten Gelegenheit, drei Personen zu interviewen, die am Storytelling-Teil von Magic: The Gathering beteiligt waren . Roy Graham ist Mitglied des Designteams, das die Welten von Magic erschaffen hat . Arsenault Rivera hat die Story für Wilds of Eldraine geschrieben und hatte Gelegenheit, mit uns über die Unschuld der Heldin Kellen und das Setting zu sprechen, das auf dem kleinen Dorf in Puerto Rico basiert, aus dem ihre Familie stammt. Chris Mooney ist leitender Spieledesigner für Magic: The Gathering . Sie gaben uns viele Informationen darüber, wie die Story das Kartenspiel beeinflusst.
Chris sprach ausführlich über jedes Element der Geschichte und wie die Spieler es durch die Karten hindurch erkennen können. Magic: The Gathering kann man sicherlich auch genießen, ohne die Geschichten jemals zu lesen, aber die Geschichten informieren darüber, wie die Karten entstehen. Auf diese Weise verleiht die Überlieferung noch mehr Tiefe. Sie wird für jeden, der sich die Zeit nimmt, die Geschichten zu lesen und die Karten zu studieren, immer reicher, ohne diejenigen zu bestrafen, die das nicht tun.
Du machst die unbekannte Karte
Mein liebstes und lustigstes Panel, an dem ich teilgenommen habe, war You Make The Unknown Card. Unknown-Events werden von Gavin Verhey moderiert und beinhalten ein Chaos-Sealed-Pack, das verschiedene MTG-Sets miteinander verbindet. Außerdem wurden eigens für das Event noch nie zuvor gesehene Testspielkarten entworfen. Bei You Make The Unknown Card haben die Zuschauer gemeinsam drei verschiedene Magic- Karten entwickelt, die bei einem zukünftigen Unknown-Event verwendet werden.
Das Ganze lief so ab, dass wir Gavin zunächst einige grundlegende Ideen für eine Karte gaben. Nachdem er keine Ideen mehr annahm, stimmten wir darüber ab, welche uns am besten gefielen. Dann mussten wir definieren, wie die Karte funktionieren sollte. Gavin ist ein Profi, wenn es um kleine Details geht, also wies er ihr eine Farbe und Manakosten zu und lenkte uns in eine Richtung, die die Karte wirklich spielbar machte.
Unsere erste Karte war Trampled Lotus. Wie bei allen Lotuskarten besteht der Sinn von Trampled Lotus darin, Mana zu erzeugen. Das Wirken kostet 2 und es gibt die Anweisung, es zu tappen und zu opfern. Dann tappen Sie bis zu 4 Landkarten Ihres Gegners, um Mana zu erzeugen. Gavin erkannte, dass das einzige Problem darin bestand, dass Gegner als Reaktion einfach ihre Länder tappen konnten, also wurde Trampled Lotus Split Second gegeben, was andere Spieler daran hindert, zu reagieren, sobald der Vorgang beginnt.
Danach arbeiteten wir an einer Karte, die auf der Idee eines Teilnehmers eines Questing Beast basierte, „aber mit noch mehr Text“. Zu diesem Zweck schufen wir Kevin, den Questing Dragon. Kevin kann fliegen, Erstschlag und Bergwandern. Kevin verhindert allen Schaden, den er erleiden würde. Kevin kann nicht gekontert werden und hat eine Stärke/Zähigkeit von 8/8. Leider geht diese Übermacht auf Kosten der 8-Drop-Karte.
Zuletzt haben wir eine Idee für „unproliferate“ ausgearbeitet. Wir mussten genau entscheiden, was das bedeutet, und landeten bei einer Karte namens Takesies & Backsies. Takesies & Backsies ist eine geteilte Karte mit unterschiedlichen Manakosten. Takesies ist 2U und Backsies ist 1B. Takesies nimmt alle +1/+1-Marken auf dem Schlachtfeld und bewegt sie auf eine Zielkreatur. Backsies verwandelt alle positiven Marken in negative Marken. Beispielsweise hat eine Kreatur mit 2 +1/+1-Marken jetzt stattdessen 2 -1/-1-Marken. Planeswalker sterben sofort, weil alle ihre Loyalitätsmarken zu negativen Loyalitätsmarken werden. Für nur 2 Drops schien es mir zu stark, aber ich schätze, es wird eine mythische Seltenheit.
Magische Inhalte erstellen und gleichzeitig mit der psychischen Gesundheit umgehen
Das letzte Panel, an dem ich teilgenommen habe, fand am Sonntagmorgen statt und trug den Titel „Magische Inhalte erstellen und gleichzeitig mit psychischer Gesundheit umgehen“. Der Titel ließ vermuten, dass es sich sehr speziell an Content-Ersteller richten würde, aber ehrlich gesagt war es so viel mehr als das. HobbesQ und seine Diskussionsteilnehmer Shivam, Chase und Ryan saßen zusammen und diskutierten über ihren Weg zur psychischen Gesundheit.
Als introvertierter Mensch, der unter ADHS, einem krankhaften Bedürfnis, zu viel nachzudenken, und lähmender sozialer Angst leidet, kann ich gar nicht beschreiben, wie bereichernd es war zu wissen, dass Menschen, die täglich andere unterhalten, mit genau denselben Problemen zu kämpfen haben wie ich. HobbesQ, ein klinischer Psychiater, schuf im Panel eine Atmosphäre der Akzeptanz und des Verständnisses.
Niemand sollte dafür gedemütigt werden, dass er mit dem zu kämpfen hatte, womit er zu kämpfen hatte. Er forderte uns auf, Entscheidungen zu treffen, die dem entgegengesetzt waren, was unser Gehirn uns als sicher einschätzte. Das erinnerte mich daran, dass eine TikTokerin, Elyse Myers, einmal sagte, dass ihre Angst dazu führt, dass sie nur ängstliche Inhalte erstellt. Es gibt kein Geheimrezept, mach es einfach ängstlich. HobbesQ gab uns denselben Rat. Es war ein gut besuchtes Panel, das die Notwendigkeit eines stärkeren Bewusstseins für psychische Gesundheit in der MTG- Community und der Gaming-Community im Allgemeinen verdeutlichte.
In ihren abschließenden Gedanken gab mir Chase, ein Twitch-Streamer, MTG- Botschafter und Moderator des Bad At Magic -Podcasts , einiges zu verdauen. Sie sagten, es sei wichtig, sich selbst Raum zu geben. Auf welcher Plattform Sie auch immer Inhalte erstellen, tappen Sie nicht in die Falle zu denken, alles, was Sie tun, müsse dem Inhalt dienen. Sie spielen gerne Magic und sitzen manchmal ohne Kamera an einem LGS, nur um Spaß beim Magic- Spielen zu haben . Es muss nicht immer dem Inhalt dienen. Sie sagten auch, es sei wichtig, sich nicht mit anderen Entwicklern zu vergleichen. Ich habe bereits erwähnt, dass ich ein krankhaftes Bedürfnis habe, zu viel nachzudenken. Dieser Zwang hat mich in meinem Leben oft dazu gebracht, mich mit anderen zu vergleichen. Ich sage den Leuten immer, sie sollen sich nicht mit anderen vergleichen, aber manchmal muss ich das auch hören.
So viel mehr!
Es gab eine Creator Zone, in der die Leute ihre Lieblings-Content-Creators treffen konnten. Ich persönlich war nie jemand, der anderen Leuten beim Magic- Spielen zusieht , aber die Tische waren immer voll. MagicCon war für alle Arten von Magic- Spielern attraktiv, sodass die Tatsache, dass ich nicht viel Zeit damit verbrachte, Creators zu treffen, mein Gesamterlebnis nicht beeinträchtigte. Ich würde sofort wieder zur MagicCon gehen. Ja, meine Beine tun nach drei Tagen Laufen immer noch höllisch weh, aber es hat sich absolut gelohnt.
Neben der Hauptbühne gab es einen Bereich, wo etwa 40 verschiedene Künstler, die an Magic: The Gathering mitgearbeitet haben , ihre Kunstwerke ausstellen und verkaufen konnten. Ich war nie ein Kunstmensch. Ich möchte nicht mit Ihnen in ein Museum gehen, um mir Gemälde und Skulpturen anzuschauen. Ich habe mir nie die Mühe gemacht, große Originalstücke für mein Zuhause zu kaufen. Ich bin einfach nicht so ein Typ … außer wenn es um Magic geht . Bei Magic: The Gathering gibt es so viele großartige Kunstwerke von verschiedenen Künstlern in verschiedenen Stilen. Ich hatte nicht viel auszugeben, aber es war ein unglaubliches Erlebnis, herumzulaufen und zu sehen, wie all die Künstler stolz ihre Kreationen präsentierten. Einige der Stücke kamen mir bekannt vor, andere waren mir völlig neu. Ich fand es toll, bekannte Kunst zu sehen, die nicht auf eine kleine, mit Text bedeckte Karte beschränkt war. Ich wünschte nur, ich hätte mir mehr als ein paar Token für meine Kartensammlung leisten können.
MagicCon fand auf zwei Etagen statt und auf beiden Etagen gab es einen kleinen Marktplatz zum Einkaufen. Das ist vielleicht meine einzige wirkliche Beschwerde über das ganze Wochenende. Manchmal konnte ich mich nicht erinnern, ob das, was ich gesehen hatte, im ersten oder zweiten Stock war, aber es war definitiv genug Platz, um den gesamten Markt auf einer Etage unterzubringen, wenn sie die Künstler oder vielleicht den Essbereich dorthin verlegt hätten, wo es keinen Markt gab.
Stattdessen musste ich in zwei verschiedene Bereiche gehen, um alles zu sehen, was verkauft wurde. Was mich auch merkwürdig fand, war, wie wenig lokale Präsenz es gab. Als Einheimischer aus Vegas fallen mir spontan fünf verschiedene lokale Spieleläden ein. Leider war Darkside Games der einzige LGS aus Las Vegas, der auf der MagicCon vertreten war. Ich bin mir nicht sicher, ob das daran lag, dass nur einer auf Einladungen reagierte oder ob WOTC keine anderen eingeladen hatte, aber es schien eine große verpasste Chance zu sein, die LGS-Szene in der lokalen Community zu unterstützen, die die MagicCon veranstaltete.
Es gab zwei verschiedene Orte, an denen man Magic spielen konnte. Der besser organisierte Bereich hieß „The Command Zone“ und war speziell dafür gedacht, eine Partie Commander zu finden. Leute wie ich, die nicht gerne Gespräche mit Leuten beginnen, die sie nicht kennen, konnten ziemlich einfach in ein Spiel einsteigen, indem sie eine Karte nahmen, auf der stand, welche Art von Spiel sie wollten. Ich nahm eine CASUAL-Karte, die anderen mitteilte, dass ich ein paar Leute suchte, um eine lockere Partie Commander zu spielen. Es gab auch Karten für HERAUSFORDERND und ALLE.
Der andere Bereich zum Spielen von Magic war für mich viel schwieriger zu erreichen, da er einfach „Free Play“ hieß. Es waren einige Tische aufgestellt, und die Spieler konnten sich einfach einen Tisch suchen und spielen, was sie wollten. Meistens wurden diese Tische zum Sitzen, Reden, Kartenanschauen oder Mittagessen genutzt. Ich fühlte mich nie wohl genug, um herumzugehen und zu fragen, ob jemand dort nach einem Spiel suchte, da die meisten von ihnen nicht spielten und bereits in ihre eigenen Gespräche vertieft waren. Ich wünschte wirklich, der Bereich „Free Play“ wäre besser organisiert gewesen, vielleicht Karten ähnlich wie in der Kommandozone, auf denen Dinge wie DUELL, MEHRSPIELER usw. standen.
Es gab auch einen Ticketspielbereich für Leute, die sich für Turniere angemeldet hatten oder an einem von zwei verschiedenen unbekannten Events teilnahmen. Jeder mit Zugang zur Convention konnte hineingehen, aber nur Ticketinhaber konnten teilnehmen. Es war eine großartige Möglichkeit, die Community in ein großes Turnier einzubinden, das auch als Zuschauer genossen werden konnte. Ich habe nicht im Ticketbereich gespielt, aber einige Zeit damit verbracht, mir alles anzusehen. Wie ich bereits sagte, lief alles reibungslos und alle hatten eine fantastische Zeit keychron k3.
Fazit
Die MagicCon 2023 ist mit dem Abschluss der Veranstaltung in Las Vegas vorbei, aber ich bin mehr denn je daran interessiert, in die Welt von Magic einzutauchen. Ich habe Magic: The Gathering vor über 20 Jahren kennengelernt und ich habe das Gefühl, dass ich noch nie so tief eintauchen wollte. Ich möchte Podcasts hören, mich über die Geschichte informieren und spielen. Mehr. Spiele. Ich habe sogar Magic: The Gathering Arena auf mein Handy heruntergeladen, um es überall spielen zu können.
Ich merke, dass ich aus meinem Schneckenhaus herauskommen und an lokalen Events teilnehmen möchte. Viele LGSs veranstalten Turniere für mehrere Formate, offene Spieltage und andere Möglichkeiten, um mit anderen MTG- Spielern in Kontakt zu kommen. Ohne MagicCon hätte ich vielleicht nie wieder das Verlangen verspürt, rauszugehen und mehr Magic zu spielen . Ryan vom Panel für psychische Gesundheit sagte etwas so Erstaunliches, dass ich das Gefühl habe, dass dies ein großartiger Abschluss ist. Um ihn zu paraphrasieren: Letztendlich geht es bei Magic um The Gathering.