In der Community der Landwirtschaftssimulationen ist es etwas verwirrend geworden. Jahrelang waren die Harvest Moon- Spiele das Franchise der Wahl für alle, die ein friedliches Leben auf einer Ranch führen wollten. Vor ein paar Jahren änderte das Franchise jedoch plötzlich seinen Namen in Story of Seasons .
Noch komplizierter wird es, da beide Franchises jetzt Spiele herausbringen, die nicht aus derselben Serie stammen. Welches ist das Franchise, an das Sie sich aus Ihrer Kindheit erinnern, und sind die beiden Serien überhaupt verwandt? Im Folgenden finden Sie alles, was Sie über den verwirrenden Namenstausch Ihrer Lieblings-Farmsimulation wissen müssen.
Aktualisiert am 7. Juli 2023 von David Kinder: Es ist ein Jahrzehnt her, seit sich Harvest Moon und Story of Seasons getrennt haben. Selbst nach all dieser Zeit herrscht immer noch Verwirrung darüber, welches Spiel welches ist. Es hilft nicht, dass jedes Mal, wenn Story of Seasons ein neues Spiel ankündigt, Natsume ein neues Harvest Moon hat. Wenn man nicht genau hinsieht, scheinen sie sich sogar ähnlich zu sein. Angesichts dieser und vieler anderer Faktoren ist es kein Wunder, warum „ist Story of Seasons Harvest Moon“ das erste ist, was in der automatischen Vervollständigung auftaucht. Ein kleiner Tipp: Story of Seasons ist das Harvest Moon-Spiel, mit dem Sie in den frühen 2000er Jahren aufgewachsen sind.
8 Sie haben aufgrund der Lizenzierung unterschiedliche Namen
Bis 2012 war Natsume der Herausgeber der Harvest Moon-Spiele. Marvelous ist das Studio, das einem bei Harvest Moon in den Sinn kommt. Sie entschieden sich jedoch, den Herausgeber zu Xseed Games zu wechseln. Es gab nur ein Problem. Natsume besaß den Namen Harvest Moon, sodass Marvelous keine Spiele mehr unter dieser Marke herstellen konnte.
Hier kommt Story of Seasons ins Spiel. Story of Seasons ist die Originalserie unter neuem Namen. Jedes neue Harvest Moon-Spiel, das seit 2012 veröffentlicht wurde, wurde von Natsume entwickelt. Das ist ein bisschen verwirrend. Glücklicherweise ist das der größte Unterschied, den Sie kennen müssen.
7 Sie haben völlig unterschiedliche Charaktere
In keinem der beiden Franchises werden Sie die gleichen Charaktere finden. Archetypen sind eine andere Geschichte. Wenn Sie gerne bekannte Gesichter sehen, ist Story of Seasons Ihre erste Wahl. Harvest Moon gibt den Spielern lieber mit jedem neuen Titel ein unbeschriebenes Blatt.
Wenn Sie auf reichhaltige, tiefgründige Dialoge hoffen, die mehr über die Bürger verraten, dann halten Sie nicht den Atem an. Es gibt viele Features, die in beiden Spielen nicht immer stimmen. Einige Story of Seasons-Titel haben unterhaltsame Dialoge, während andere Sie dazu bringen, ein anderes Spiel spielen zu wollen. Natsume’s Harvest Moon leidet unter denselben Problemen.
6 Der neue Harvest Moon hat mobile Wurzeln
Story of Seasons war nicht für mobiles Gaming gedacht. 2019 kündigte Marvelous eine mobile App für das Franchise an, die jedoch nicht umgesetzt wurde. Natsume ist jedoch mit Apps vertrauter und hat zwei auf dem Markt. Es ist zwar einfach zu sagen, dass Natsumes Erfahrung dieses Gameplay beeinflusst hat, aber das wäre unnötige Schlussfolgerungen.
Sie können den 3DS als Beispiel für mobiles Gaming anführen, aber es gibt einen markttechnischen Unterschied. Apps sind tendenziell stärker auf Mikrotransaktionen ausgerichtet und in ihrem Design eingeschränkt. Als die Harvest Moon-App auf Konsolen erschien, gab es einen Aufschrei: Sie entsprach nicht den Erwartungen der Fans.
5 Verschiedene Bauphilosophien
Sie möchten Ihr Land also wie in Animal Crossing terraformieren ? Beide Spiele bieten dies in der einen oder anderen Form an. Story of Seasons bietet ziemlich eingeschränkte Anpassungsoptionen für Ihre Farm. Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen. Harvest Moon hingegen hat weitere Änderungen vorangetrieben, um Ihnen die Kontrolle über das Aussehen Ihrer Umgebung zu geben.
Ihre Anpassungsoptionen sind etwas primitiv, aber sie erfüllen ihren Zweck. Erwarten Sie nicht die Welt, wenn die Entwickler Ihnen eine Schaufel geben. Hoffentlich wird sich in zukünftigen Titeln beider Franchises ein umfassenderes System entwickeln.
4 Sie haben unterschiedliche Entwicklungsphilosophien
Marvelous möchte mit Story of Seasons ein Spiel entwickeln, in dem man sich wie zu Hause fühlt. Sie möchten, dass die Spieler die Sonnenseiten des Lebens sehen und sich in ihre Welt eingebunden fühlen. Ihr Ziel liegt auf der Betonung von Sozialisation und landwirtschaftlichen Aktivitäten. Außerdem möchten sie, dass die Spieler ihre gesamte Reise verfolgen und ein umfassendes Erlebnis haben .
Natsumes Designphilosophie für Harvest Moon besteht darin, ein offenes Erlebnis zu schaffen, bei dem Terraforming und Charaktere im Vordergrund des Spiels stehen. Außerdem wollten sie, dass sich das Benutzererlebnis intuitiv und einzigartig anfühlt, was sich an ihrem adaptiven Toolsystem zeigt.
3 Sie konzentrieren sich auf unterschiedliche Mechaniken
Story of Seasons versucht, die Dinge traditioneller zu halten und fügt hier und da einen ergänzenden modernen Touch hinzu. Natsume’s Harvest Moon hat versucht, sich durch einzigartigere Kreaturen, Charaktere, Quests und Farm-Anpassungen von der Masse abzuheben.
Für Natsume war die unglückliche Folge ein Mangel an Spezialisierung und Tiefe. Eine ständige Beschwerde der Spieler ist, dass sich die Welt hohl anfühlt. Es hilft nicht, dass die Oberwelt eine ungewöhnlich statische Qualität hat. Man kann sich fühlen, als wäre man in die Hinterzimmer eines alten PS1-Spiels gelaufen.
2 Der Grind variiert zwischen den Franchises
Natsume’s Harvest Moon kann einem vorkommen, als würde man einen Berg an Aufgaben erledigen, nur um zu sehen, wie sich immer mehr Aufgaben anhäufen. Anstatt jedoch Aufgaben zu erledigen, versucht man ziellos, von einem Ort zum anderen zu gelangen. Sogar die Landwirtschaft wird zu einem unnötig langwierigen Prozess. Ein Landwirtschaftssimulator sollte sich nicht so langsam und langweilig anfühlen.
Das Einzige, was gleich geblieben ist, ist der Beziehungs-Grind. Sie sind immer noch ein Feature in beiden Titeln. Bis vor kurzem gab es nur in Story of Seasons LGBTQ+-Beziehungen . Jetzt können Sie Ihren Lieblings-Junggesellen oder Ihre Lieblings-Junggesellin auswählen, ohne Ihr Spiel zurücksetzen und einen neuen Avatar auswählen zu müssen helldivers 2 2.
1 Verschiedene Designs und Stile
Der Kunststil von Story of Seasons ist lebendiger und detaillierter. Obwohl er weit von der Ästhetik der 90er Jahre entfernt ist, passt er gut zu dieser Generation. Auch wenn die Welt nicht zu 100 % mit Details gefüllt ist, ist sie dennoch ein angenehmer Anblick für die Augen. Sogar die Charaktere wirken einzigartig und stechen hervor.
Natsumes Harvest Moon hat einen eher allgemeinen Kunststil. Er erinnert an mobile Apps aus den frühen 2010er-Jahren und Spiele aus der Zynga-Ära mit einem Hauch von Anime. Leider sind die Umgebungen weniger kompakt und detailliert. Weniger Charaktere haben einen einprägsamen Auftritt. Der Rest der Besetzung kann sich am Ende wie Mob-Charaktere (Hintergrundfiguren) anfühlen.