„Into the Breach“ ist das „Pacific Rim“-Taktikspiel, von dem wir nie wussten, dass wir es brauchen
„In die Bresche“
In der Zukunft ist die Menschheit untergegangen. Wir kämpften bis zum letzten, doch monströse Insekten – die Vek – erhoben sich aus dem Untergrund und besiegten unsere riesigen Mech-Anzüge. Sie überrannten die Überreste der Zivilisation.
Aber es gibt noch Hoffnung. Wir haben genug Energie, um einen Piloten rechtzeitig durch eine Bresche zurückzuschicken, damit er aufsteigen und es noch einmal versuchen kann. Und noch einmal. Und noch einmal.
Into the Breach ist ein taktisches, rundenbasiertes Strategiespiel, in dem die Spieler Dreiergruppen riesiger Mechs steuern, um Städte vor Monstern zu schützen, die aus der Tiefe aufsteigen. Vielleicht haben Sie diese Geschichte schon einmal gehört, wenn Sie Pacific Rim gesehen haben , Guillermo del Toros Ode an die Kaiju-Filme.
Breach ist das zweite Spiel des Entwicklers Subset Games und der lang erwartete Nachfolger des Indie-Überraschungshits FTL: Faster Than Light , einer Roguelike-Raumschiffsimulation aus dem Jahr 2012, die die Messlatte für über Kickstarter finanzierte Spiele früh und unfair hoch legte.
Obwohl Into the Breach auf den ersten Blick Ähnlichkeiten mit Nintendos Advance Wars-Reihe aufweist (es ist sogar für Nintendo Switch erhältlich), hat Subsets Interpretation rundenbasierter Strategie einen ganz eigenen Charakter. Into the Breach ist ein Meisterwerk eleganten Designs und eines der konzentriertesten und befriedigendsten Strategiespiele, die wir je gespielt haben.
Du spielst Kaiju-Dame, ich spiele Kaiju-Schach
Jedes Level in Into the Breach spielt sich auf einem engen 8×8-Raster ab, das mit Bergen, Wäldern, Wasser, offenem Raum und Gebäuden übersät ist. Die Vek beginnen auf einer Seite der Karte mit dem Tunneln, während Ihre Mechs irgendwo in einer Abwurfzone am anderen Ende beginnen. Zu Beginn jeder Runde bewegen sich die Vek und zeigen an, wo sie angreifen werden und wo am Ende neue auftauchen werden. Sie sind dann an der Reihe, mit jedem Ihrer drei Mechs in beliebiger Reihenfolge zu reagieren, die sich bewegen und dann einen Angriff ausführen können (aber nicht umgekehrt).
Das Ziel jedes Levels besteht darin, die zugewiesenen paar Runden bis zum Rückzug der Vek zu überleben und gleichzeitig zu verhindern, dass sie den Planeten zerstören. Sie können jedes Level abschließen, indem Sie einfach länger durchhalten als sie, aber jedes Mal, wenn ein Gebäude zerstört wird, verlieren Sie einen Punkt auf der Stromnetzanzeige oben auf dem Bildschirm, die als allgemeine Lebensanzeige für den Lauf dient. Gebäude haben eine geringe Chance, Schäden zu widerstehen, aber im Allgemeinen reicht ein Treffer, um sie umzuwerfen, entweder durch die Vek selbst oder durch den Kollateralschaden, wenn sie sich gegenseitig herumschleudern, als wären Sie in King of Monsters . Mit nur fünf von sieben Stromstärken auf dem Netz zu Beginn steht von Anfang an viel auf dem Spiel. Ein paar Fehler können Sie in große Bedrängnis bringen.
Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass es bei der Strategie wie in Advance Wars darum geht, die Mechs so zu manövrieren, dass sie Schaden vermeiden, während man den Feind mit überlegener Feuerkraft niederschießt. Die Tatsache, dass Ihr erster Trupp einen zweibeinigen Mech zum Schlagen, einen Panzer und eine mobile Artilleriekanone umfasst, unterstützt diese Vorstellung. Sie werden jedoch schnell feststellen, dass Sie nicht annähernd genug Schaden anrichten, um alles rechtzeitig auszulöschen. Was Into the Breach so befriedigend macht, ist, dass die Positionierung genauso wichtig ist wie – wenn nicht sogar wichtiger – das direkte Treffen Ihrer Gegner.ip
Die meisten Angriffe Ihrer Mechs richten nicht nur Schaden an, sondern stoßen ihre Ziele auch umher. Kollisionen mit irgendetwas, sei es ein Gebäude, ein Berg oder eine andere Einheit, fügen beiden Parteien Schaden zu. Anders als ihre aquatischen Vorfahren in Pacific Rim vertragen Vek das Meer nicht, daher werden alle bodengebundenen Vek, die ins Wasser oder in Abgründe gestoßen werden, sofort zerstört. Neben dem direkten Schaden müssen Sie in Betracht ziehen, Vek umherzubewegen, um die Umgebung zu nutzen oder sogar ihre eigenen Angriffe aufeinander umzulenken. Es erinnert an Aikido, wo die beste Technik oft darin besteht, den Schwung des Gegners gegen ihn zu wenden.
Aufgrund der Vielzahl möglicher Lösungen für jede Runde bietet Into the Breach Ihnen immer wieder die Möglichkeit, sich wunderbar schlau zu fühlen. Wenn Sie mit drei Mechs fünf weitaus mächtigere Vek abwehren, wird Ihnen das garantiert ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Die engen Karten und Interaktionen sorgen dafür, dass nichts verschwendet wird und jede Runde ein neues Rätsel zum Lösen bietet.
Jägermeister
Die Lebensdauer dieses Puzzles wird durch die Vielfalt seiner Systeme dramatisch verlängert. Durch das Erreichen von Erfolgen erhältst du Münzen, die du zwischen den Spielen ausgeben kannst, um neue Trupps aus drei Mechs freizuschalten. Wie die Schiffsvarianten in FTL verfügt jeder neue Trupp über seine eigenen einzigartigen Synergien, und drei einzigartige Erfolge geben dir eine kleine Orientierung, wie du sie nutzen solltest.
Der Positionsfokus des Gameplays wird noch deutlicher, wenn Sie sich die anderen Trupps ansehen, von denen die meisten mindestens einen Mech enthalten, der sich ausschließlich darauf konzentriert, Einheiten zu bewegen, anstatt sie direkt anzugreifen. Jeder der acht Trupps hat sein eigenes Thema. Da wären die Steel Judoka, ein Trupp, der sich darauf konzentriert, die Vek gegeneinander auszuspielen, oder die Rusting Hulks, die das Schlachtfeld nach und nach mit zerstörerischen Sturmwolken füllen.
Entscheidend ist, dass keine dieser freischaltbaren Einheiten stärker ist als Ihre Startmechs. Sie sind nur spezialisierter und situationsbedingter und erfordern mehr taktische Vorstellungskraft und müssen richtig eingesetzt werden.
Sie können auch mit benutzerdefinierten oder zufälligen Trupps loslegen, die aus allen Mechs bestehen, die Sie bisher freigeschaltet haben. Mit insgesamt 24 Mechs und ohne Duplikatsbeschränkungen ergibt das 13.824 Trupps zum Ausprobieren. Sie werden nicht alle brauchbar sein, aber für manche Spieler wird es der halbe Spaß sein, die Rohdiamanten zu finden.
Die Welt, die Sie beschützen, ist in vier Inseln aufgeteilt, die jeweils von einem anderen Megakonzern mit eigenen, einzigartigen Befugnissen verwaltet werden. Die Terraforming-Firma RST Corporation verändert beispielsweise die Landschaft, während Sie spielen. Wenn Sie alle Regionen bis auf drei auf jeder Insel geräumt haben, wird im Hauptquartier des Konzerns ein Bosskampf stattfinden.
Nachdem Sie die Inseln einmal nacheinander abgeschlossen haben, können Sie sie in beliebiger Reihenfolge angehen. Sichern Sie sich mindestens zwei und Sie können in die Endschlacht ziehen, einen zweiphasigen Kampf auf der Vulkaninsel, die die Vek ihre Heimat nennen. Unabhängig von der Reihenfolge der Inseln oder davon, wie viele Sie abschließen, ist die Herausforderung entsprechend skaliert und bietet Ihnen die Flexibilität für kurze oder lange Spiele, ganz wie Sie es bevorzugen.
Jede Mission hat auch Nebenziele, wie den Schutz bestimmter Gebäude oder das Blockieren des Auftauchens einer bestimmten Anzahl von Vek. Wenn Sie diese erfüllen, erhalten Sie zusätzliche Reaktorkerne zum Aufrüsten Ihrer Mechs, die Stromversorgung des Netzes wird wiederhergestellt, neue Piloten mit besonderen Fähigkeiten (einen davon können Sie zu Beginn des Spiels aus den gefundenen auswählen) oder Reputationspunkte, die Sie nach dem Abschluss jeder Insel ausgeben können, um aus einer zufälligen Auswahl neuer Waffen sowie mehr Reaktorkerne und Strom zu kaufen.
Wie die Mechs sind auch die neuen Waffen nicht besser – nur anders. Waffen wie die Artilleriekanone, die zwei Kacheln Schaden zufügt und Feinde in entgegengesetzte Richtungen treibt, klingen großartig, bis Sie feststellen, dass der Vek mit Ihren eigenen Mechs und den Gebäuden, die Sie schützen möchten, vermischt wird. Reaktorkerne ermöglichen es Ihnen, Werte wie Schaden oder Bewegung zu verbessern oder Ihren Angriffen zusätzliche Effekte zu verleihen, aber sie sind eine wertvolle Ressource, und Sie werden nie in der Lage sein, Ihren Trupp auch nur annähernd vollständig aufzurüsten. Sie müssen Ihre Ressourcen mit Bedacht einsetzen.
Ich habe nichts im Ärmel
Into the Breach hat die Design-Eleganz eines klassischen Brettspiels wie dem von Mensa anerkannten Hive , das leicht zu erlernen ist, aber eine sehr hohe Erfolgsgrenze hat, da seine einfachen Teile in jeder Runde einzigartige und interessante Brettzustände erzeugen, selbst nach jahrelangem Spielen. Breach enthüllt sich fast vollständig in den ersten paar Spielstunden: Es gibt nur eine Handvoll grundlegender Vek-Typen mit „Alpha“- und Boss-Varianten, ohne große Wendungen oder Enthüllungen im letzten Akt. Der Antrieb, weiterzuspielen, kommt nicht vom Wunsch, neue Inhalte zu sehen, sondern vielmehr vom Lösen neuer und interessanter Konfigurationen der Inhalte, die Sie bereits kennen.
Das Rätsel ist teilweise deshalb so herrlich knackig, weil alle Zahlen so klein sind. Keine Zahl, über die Sie im Spiel nachdenken müssen, ist jemals höher als 10, und die Zahlen sind oft deutlich niedriger. Sie können den Schaden, den Sie verursachen, die Lebenspunkte, die Ihnen verbleiben, und die Anzahl der Gegner auf dem Schlachtfeld zu einem bestimmten Zeitpunkt an einer Hand abzählen. Alles klein zu halten, spielt meisterhaft auf die Vorstellung an, dass Menschen zu einem bestimmten Zeitpunkt nur sieben Ziffern (plus oder minus zwei) im Kopf behalten können. Es ist herausfordernd, ohne die kognitive Belastung des Spielers zu überfordern.
Dadurch wird auch der Schwierigkeitsgrad messerscharf. Der einfache Modus reduziert die Vek-Spawnrate nur geringfügig – im Allgemeinen nur einen weniger pro Runde –, aber das macht für die Gesamtherausforderung einen großen Unterschied. Der schwierige Modus fügt dagegen nur ein paar weitere Vek und häufigere Alpha-Varianten hinzu. Die Gesamtpunktzahl ist im Schwierigkeitsgrad skaliert, aber glücklicherweise kümmern sich die meisten Erfolge nicht darum, sodass Sie im einfachen Modus neue Trupps freischalten können, ohne ein Meisterpilot sein zu müssen.
Unsere Stellungnahme
Subset Games hat eines der spannendsten Strategiespiele abgeliefert, das wir je gesehen haben. In dieser Hinsicht erinnert es uns an Inside , ein weiteres kleines und perfekt ausgereiftes Indie-Spiel, an dessen Entwicklung der Entwickler Playdead nach einem beliebten Debüttitel fünf Jahre lang gearbeitet hat. Wie FTL ist Into the Breach perfekt ausbalanciert für eine harte, aber faire Herausforderung, die sich für kurze Spielsitzungen eignet, aber auch jahrelange strategische Tiefe und verschiedene Spielstile bietet, die es zu meistern gilt. Der PC ist eine ideale Plattform für Strategiespiele, aber die kleinen Spieleinheiten in Into the Breach sind auch ideal für Nintendos Switch.
Wir wagen zu behaupten, dass Subset sich selbst übertroffen hat und FTL mit einem Spiel überholt hat, das noch fokussierter, interessanter und wiederholbarer ist. Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass es zum Start nur für den PC verfügbar ist. Wir hoffen, dass das Spiel wie sein Vorgänger im Laufe der Zeit auf mehr Plattformen erscheinen wird. Into the Breach ist ein Knockout-Schlag.
Gibt es eine bessere Alternative?
Nein. Obwohl Into the Breach mit vielen Strategiespielen vergleichbar ist, ist sein Gameplay einzigartig herausfordernd und befriedigend.
Wie lange wird es dauern?
Ein einzelner Durchgang kann nur ein paar Stunden dauern, aber wir fanden es fast unmöglich, nur einen zu spielen. Die Vielfalt des Spiels bedeutet, dass wir Monate, wenn nicht Jahre spielen werden.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. „Into the Breach“ ist ein Muss für jeden, der Strategiespiele mag, und jeder, dem „FTL“ gefallen hat , sollte es sich unbedingt einmal ansehen.