Im Laufe der fast 20 Jahre der Monster Hunter-Spiele sind viele Mechaniken gekommen und gegangen. Welche müssen also im nächsten Spiel zurückkommen?
Mit der jüngsten Ankündigung von „ Monster Hunter Now“ (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels) von Niantic und Capcom und Gerüchten über die Veröffentlichung von „Monster Hunter 6“ irgendwann im Jahr 2023 ist das Monster Hunter -Franchise in der Gaming-Community auf größtes Interesse gestoßen der Moment. Natürlich erfreute sich das Franchise seit seiner Veröffentlichung immer großer Beliebtheit, da es bei weitem eines der beliebtesten Franchises von Capcom ist. Und jedes neue Spiel, das herauskommt, verbessert die Kämpfe und Systeme des vorherigen Spiels auf vielfältige Weise.
Werfen wir vor diesem Hintergrund einen Blick zurück auf einige der Funktionen, die die Spiele mit jeder neuen Iteration kontinuierlich hinzugefügt haben, und sprechen wir über diejenigen, die im nächsten Monster Hunter-Spiel enthalten sein müssen.
10Neuer und verbesserter Unterwasserkampf (oder etwas Ähnliches)
Lassen Sie uns die umstrittenste Aufnahme aus dem Weg räumen, den Unterwasserkampf von Monster Hunter Tri (und MH3U ). Dieses System war zweifellos eine äußerst fehlerhafte Ergänzung dieser Spiele, aber es fügte dem Kampf von Monster Hunter auch eine ganz neue Dimension hinzu . Allein die Tatsache, dass sie es versucht haben und der Kampf größtenteils funktionierte, ist absolut lobenswert.
Und es ist erwähnenswert, dass es selbst mehr als zehn Jahre später oft Threads oder Beiträge gibt, die auf einer Vielzahl von MH- bezogenen Websites auftauchen, in denen Fans des Mechanikers darüber reden, dass sie sich wünschen, dass er zurückkommt . Nun hat Capcom hier drei Optionen mit positiven Ergebnissen:
- Sie können dieses Interesse ignorieren und den Unterwasserkampf in der Vergangenheit beibehalten (wie sie es bisher getan haben).
- Sie können ein völlig neues oder massiv verbessertes Unterwasserkampfsystem einführen.
- Oder sie können ein biomzentriertes Kampfsystem erstellen, das dem Unterwasserkampf ähnelt, z. B. einem Flugkampf, einem Verfolgungskampf oder sogar so etwas wie einem Sandsurfkampf in einem Wüstenbiom.
9Ermittlungsjagden
Das Investigation Quests-System in Monster Hunter World ist etwas, das Monster Hunter Rise dringend braucht, und es ist auch etwas, was Monster Hunter 6 unbedingt haben sollte. Dank des „Seltenheits“-Systems garantierter Drops, die durch Bronze, Silber oder Gold „?“ gekennzeichnet sind, macht dieses System das Suchen nach bestimmten Monster-Drops viel weniger mühsam. Kästchen im Belohnungsbereich. Darüber hinaus enthielt jede Quest, sei es eine Eroberungs-, Tötungs- oder Sammelquest, eine Reihe zusätzlicher Variablen, die dafür sorgten, dass keine zwei Ermittlungen gleich abliefen.
Natürlich war das System nicht perfekt und die Anamoly-Quests in Sunbreak erfüllen in gewisser Weise die gleiche Rolle, aber ein ähnliches System würde in der nächsten Version von der Fangemeinde absolut geliebt werden .
8Monsterverfolgung und allgemeine Ökologie
Dies ist eine weitere kontroverse Entscheidung, da es sich anscheinend tatsächlich um einen 50:50-Streit zwischen der Community darüber handelt, ob die Monsterverfolgung von MH:W zurückkommen sollte oder nicht. Die Hälfte der Community ist der Meinung, dass dieses System mühsam war, jede einzelne Jagd verlangsamte und dafür sorgte, dass es nie einen Moment gab, in dem diese hell leuchtenden Scoutflies nicht auf dem Bildschirm waren oder nicht direkt die Aufmerksamkeit des Spielers erregten.
Unterdessen hat die andere Hälfte der Community das Gefühl, dass dieses System eine Menge Immersion in World ermöglicht , es tatsächlich so anfühlt, als würden sie ein Monster „jagen“, indem sie es zuerst aufspüren, und den Spielern natürlich dabei hilft, jede Karte zu erkunden und sich daran zu gewöhnen im Laufe der Zeit. Wenn sie dieses System zurückbringen, wäre es eine gute Mittellösung, es größtenteils beim Alten zu belassen, aber einfach weniger Interaktionsmöglichkeiten zu benötigen, um den Standort des Monsters tatsächlich zu bestimmen.
7Follower und das Follower-System
Das in Sunbreak hinzugefügte Follower-System , eine gigantische Erweiterung zu Monster Hunter: Rise , die mit dem übereinstimmt, was Iceborne zu MH:W hinzugefügt hat , ist eines der besten neuen Systeme, die Capcom seit langem eingeführt hat. Bisher fühlte es sich so an, als müssten MH-Spieler, die keinen Freundeskreis hatten, der das Spiel auch spielte, oder nicht über das beste Internet verfügten, in zufälligen Lobbys würfeln oder sich mit der Monotonie und der zusätzlichen Schwierigkeit der Jagd allein auseinandersetzen.
Aber mit dem Follower-System können Spieler tatsächlich ihre Lieblings-NPCs in Missionen mitnehmen, diese NPCs die Aggro des Monsters ziehen lassen und haben im Allgemeinen insgesamt eine einfachere Zeit bei der Jagd. Das einzige Problem, das (hoffentlich) behoben werden würde, wenn es zurückgebracht würde, ist die Tatsache, dass es nur für Einzelspieler geeignet war. Wenn sie Follower zurückbringen, stellen Sie einfach sicher, dass es online ist und wenn jemand der Lobby beitritt, verschwindet einer der Follower.
6Wechseln Sie zwischen Fähigkeiten, Jägerkünsten oder Jägerstilen
Auch wenn es fast sicher ist, dass Wirebugs im nächsten MH- Spiel nicht wiederkommen , so wie es auch bei der Clutch Claw in Iceborne der Fall war , sollten die Switch-Fähigkeiten unbedingt übernommen werden.
Natürlich muss es nicht genau dasselbe System sein, die Hunter Arts- und Hunter Styles-Systeme von Monster Hunter Generations (und MHGU ) sind in vielerlei Hinsicht wohl besser und komplexer als Switch Skills. Solange es für Spieler die Möglichkeit gibt, die legendären MH-Waffen auf unterschiedliche Weise einzusetzen, um sich von ihren Mitspielern zu „trennen“, die dieselbe Waffe verwenden.
5Angenehme Kartendurchquerungsoptionen
So wie Wirebugs wahrscheinlich in MHR bleiben werden , wird es auch Palamutes bleiben, oder zumindest ist es sehr wahrscheinlich. Capcom hat bereits in seinen vorherigen MH- Spielen gezeigt, dass jeder Haupttitel sein eigenes Thema, seine eigenen Gimmicks und seine eigene Mechanik haben soll, wobei viele dieser neuen Systeme exklusiv für dieses Spiel gelten.
Aber was in der nächsten Mainline-Iteration vorankommen muss, ist das Ideal eines Systems, mit dem man sich schnell (und angenehm) auf der Karte fortbewegen kann. Es muss nicht so praktisch wie Palamutes oder so „akrobatisch“ wie Wirebugs sein, aber wenn nicht, werden die Spieler sofort bemerken, wie viel langsamer sich das Spiel im Vergleich zu früheren Titeln insgesamt anfühlt.
4Detaillierte Raumanpassung
Einer der Bereiche, in denen Monster Hunter Rise zu kurz kam, ist das Raumanpassungssystem. Zwar gibt es in „Rise“ so etwas , doch dabei ging es eigentlich nur darum, Bilder an die Wände zu hängen und Statuen in Regale zu stellen. Denken Sie an die vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten, die World und Iceborne hatten, mit denen Spieler endemisches Leben einfangen und in ihren Räumen anzeigen konnten, das visuelle „Thema“ ihres Raums insgesamt ändern konnten, und es wird schnell klar, wie „nüchtern“ dieses System in Rise ist .
Darüber hinaus wäre es schön, wenn Capcom es endlich schaffen würde, dass auch der Hub-Bereich, also der Bereich, in dem sich Online-Lobbys treffen, anpassbar wäre. Auf diese Weise fühlte und sah der Beitritt zu einer zufälligen Lobby nicht jedes Mal genau gleich aus, und die Spieler konnten ein Gefühl der Zugehörigkeit zu ihrem spezifischen Hub-Bereich verspüren.
3Cross-Play und Cross-Save
Das nächste Feature wird für Capcom eine Menge Arbeit erfordern, da Crossplay normalerweise nicht etwas ist, was Unternehmen wie Xbox, Nintendo und Sony so sehr wollen. Die Einbeziehung von Cross-Play zwischen zwei Systemen verschiedener Unternehmen ist normalerweise ein bürokratischer Albtraum, der nicht aufgeht.
Frühere MH-Spiele verfügten über Cross-Play und andere Spiele sogar über Cross-Save (insbesondere zwischen der Original- und der Ultimate-Version der Spiele). Es wäre also erstaunlich, wenn Capcom es schaffen würde, eines davon (oder vielleicht sogar beides) zu haben nächste Folge.
2Umfangreiche mehrschichtige Ausrüstungssysteme
Ehrlich gesagt sollte dieses Feature künftig in jedem Monster Hunter- Spiel enthalten sein. Capcom hat in früheren MH- Spielen mehrschichtige Rüstungen oder mehrschichtige Waffen entwickelt , diese sind jedoch entweder ziemlich einschränkend oder nur für bestimmte Events oder Event-Quests vorgesehen.
In Sunbreak (und Monster Hunter: Rise ) erhalten Spieler jedoch die Möglichkeit, Schichtversionen nahezu aller Rüstungs- und Waffensets zu erstellen, nachdem sie ihren Rang freigeschaltet haben (Hoher Rang für Rüstungen, Meister-Rang für Waffen).
1Unerwartete Quest-Wendungen und gruselige Monster, die zufällig auftauchen
Und zum Schluss wollen wir noch über etwas sprechen, was frühere Spiele getan haben, aber MH: World hat es besonders auf den Punkt gebracht: Diese Momente, in denen sich eine Quest plötzlich änderte, weil ein neues „unbekanntes“ Monster oder ein Monster weit über dem Level des Spielers auftauchte, tauchten zufällig auf.
In Rise werden Spieler oft auf Jagden gehen, bei denen Alt-Drachen zusammen mit ihrem beabsichtigten Ziel über die Karte streifen, aber im Laufe der Geschichte gibt es eigentlich keine Momente, in denen so etwas passiert.
Stellen Sie sich eine Version von Rise vor, in der Magnamalo beim ersten Kampf gegen Barroth in Low-Rank aus dem Nichts auftaucht, einen Revierkampf auslöst und Barroth in weniger als einer Minute zerstört. Wie viel beängstigender ( und es ist schon ziemlich beängstigend ) wäre in diesem Beispiel die Vorbereitung auf den Kampf gegen Magnamalo?
In Monster Hunter: World gibt es ein paar Momente wie diesen, etwa als die Rathalos während des frühen Tobi-Kadachi-Kampfes auftauchen, bevor er überhaupt in einer Zwischensequenz vorgestellt wird. Diese Momente tragen viel dazu bei, dass sich der Spieler von Anfang an weniger wie ein unbesiegbarer und unaufhaltsamer Übermensch fühlt, sodass er sich dieses Gefühl durch immer mehr Jagderfahrung „verdienen“ kann.

