Es wird gemunkelt, dass Resident Evil 9 eine offene Welt hat, und wenn ja, zeichnet sich das Franchise bereits durch ein herausragendes Merkmal aus, das fast alle Open-World-Spiele benötigen.
„Resident Evil“ schreitet stetig zu seinem neunten Hauptteil voran, und damit gehen viele Erwartungen einher. Resident Evil 9 könnte Chris Redfield in Europa folgen , Rose Winters weit in die Zukunft relativ zur Gegenwart oder jede neue Richtung, die Capcom einschlagen möchte; Mittlerweile hat Resident Evil zwischen den letzten Einträgen eine Reihe von Features und Mechaniken beibehalten und es wäre sinnvoll, die meisten davon zumindest in Resident Evil 9 zu sehen .
Resident Evil -Spiele sind jedoch ziemlich unvorhersehbar, abgesehen davon, wie Remakes produziert wurden, wobei Resident Evil 7 und Resident Evil Village beide unglaublich große Schwankungen und vielseitige Einflüsse aufweisen. Es ist nicht sicher, obdie Abwehr aus Resident Evil 4 oder die Ego-Perspektive von Village beispielsweise in Resident Evil 9 zurückkehren wird, aber ein kompliziertes Kartensystem ist ein Feature, das mit Sicherheit wieder aufgegriffen wird, und zwar hoffentlich mit ebenso viel Schönheit und Schönheit Ehrfurcht vor der Atmosphäre, wie sie die Karte von Village hatte.
Die Karten von Resident Evil sind den anderen überlegen
Karten sind in Resident Evil nicht unbedingt wichtig , sobald die Spieler mit einem seiner Einträge vertrauter sind. Aber wie das Resident Evil 2 -Remake gezeigt hat, kann eine detaillierte Karte für die Ressourcenverwaltung und die Feststellung, ob Spieler etwas verpasst haben, von größter Bedeutung sein, da sie Gegenstände, an denen Spieler vorbeigegangen sind und die sie nicht aufgehoben haben, lokalisiert und beschriftet.
Resident Evil 9 wird sich hoffentlich für das frühere Design in seiner Karte entscheiden und nicht für das einfachere Design, unabhängig davon, ob es eine offene Welt enthält oder nicht, insbesondere wenn Villages neu entdeckte Genre-Mischung aus Fantasy und Horror beibehalten wird . Wenn überhaupt, sollte die Kunstfertigkeit, mit der die Karte von Village so unglaublich aussieht, wie sie ist, Capcom dazu inspirieren, seine Standardkarten so aufzupolieren, dass sie einhellig außergewöhnlich sind. Die Messlatte liegt jetzt hoch und um diese Stufe zu erreichen, sollte Resident Evil in Zukunft jeder Karte genauso viel Sorgfalt widmen wie in Village . Jede Karte könnte einen eigenen visuellen Stil haben, solange eine illustrative Note sie nicht unleserlich macht.
Eine gute Karte ist von entscheidender Bedeutung, wenn Resident Evil in das Open-World-Territorium vordringt
So wie Elden Ring eine anschauliche Karte auf FromSoftware durchsetzte , hätte Resident Evil sowieso eine Karte für seine offene Welt gebraucht. Resident Evil hat bewiesen, dass es sich ziemlich gut an jede Perspektive, Richtung und jedes Genre anpassen kann, wobei jedes neue Spiel ein wenig neue Adaption und Fähigkeiten mit sich bringt.
Tatsächlich könnte ein Open-World- Resident-Evil- Spiel sicherlich auf den Grundlagen von Resident Evil 7 , Village und dem Resident Evil 4 -Remake aufgebaut werden, was den narrativen Rhythmus und Nebenquests betrifft, die zur optionalen Erkundung beitragen. Natürlich kam Resident Evil 3: Nemesis in seinem Eröffnungsteil von Raccoon City so nah wie möglich an eine Mini-Open-World heran, und es wäre spannend zu sehen, wie sich das Design des offenen Levels in eine vollständig offene Welt von Raccoon City zum Durchqueren übertragen ließe.
Apropos Resident Evil 3 : Das Remake war eine stark gekürzte Version des Klassikers, und auch wenn es nicht die gleiche originalgetreue Neuauflage des Inhalts seines Vorgängers wie andere Resident Evil- Remakes erhielt, wäre es eine großartige Wiedergutmachungsgeschichte, wenn Resident Das Böse kehrte für seinen neunten Teil irgendwie nach Raccoon City zurück und stellte es in einer offenen Welt dar. Allerdings deuten Gerüchte darauf hin, dass Resident Evil 9 immer noch im Bereich des Dark-Fantasy-Horrors angesiedelt sein wird, und wenn ja, wird die Karte hoffentlich weiterhin wie ein wunderschönes Gemälde aussehen, wie es bei allen zukünftigen Resident Evil -Spielen der Fall sein sollte.
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