Nachdem jahrelang der Schwerpunkt auf Kampf und Beute gelegt wurde, weicht Rise of the Ronin vom modernen Souls-Stil von Team Ninja ab, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigene Geschichte zu erzählen.
Es ist nicht schwer , darin die Vorgänger von „ Rise of the Ronin “ zu erkennen . Die Veröffentlichung von Nioh im Februar 2017 markierte einen Wendepunkt für den gefeierten Action-Entwickler Team Ninja, da er begann, sich von den Franchises „Dead or Alive“ und „Ninja Gaiden“ zugunsten der Beute-lastigen Soulslikes zurückzuziehen. Der für das Studio typische Präzisionskampf blieb bestehen, nahm aber eine neue Form an, an der nicht alle alten Fans festhielten. Seitdem liegt der Hauptfokus von Team Ninja auf der Entwicklung knallharter Action-RPGs, bei denen der Wiederspielwert im Vordergrund steht, und diese Traditionen sind in „ Rise of the Ronin“ lebendig und lebendig . Allerdings erzählt die Beschreibung von RotR als ein weiteres Team Ninja Soulslike nicht die ganze Geschichte.
„Rise of the Ronin“ bringt viele der Plünderer- und Soulslike-Elemente zurück, die Nioh , Nioh 2 , Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin und Wo Long: Fallen Dynasty gemeinsam haben, und bringt darüber hinaus neue Systeme im Wert eines Spiels mit. Neben Stealth- und Open-World-Traversal-Elementen legt Rise of the Ronin Wert auf bedeutungsvolle Bindungen und Entscheidungen, die Gameplay und erzählerische Bedeutung haben. Durch die Verbindung von Rollenspiel und Action kann Rise of the Ronin für Nioh gleichzeitig das sein, was Elden Ring für Dark Souls war , und gleichzeitig seine Identität über das hinaus erweitern, was ein Souls-Spiel erlauben würde.
Aufbau der Geschichte eines Samurai in „Rise of the Ronin“.
Die Grundidee von Rise of the Ronin ähnelt Nioh 2 und Wo Long , allerdings mit einer Wendung. In allen drei Spielen gerät ein einsamer Krieger in einen realen historischen Konflikt, diesmal mit dem maßgeschneiderten Ronin des Spielers, der nach seinem vermissten Blade Twin sucht, nachdem eine Mission fehlgeschlagen ist. Im Gegensatz zu „Nioh“ und „Wo Long“ verzichtet die Darstellung des Boshin-Kriegs im Japan der späten 1860er Jahre jedoch auf einen übernatürlichen Einschlag. Kampfanimationen, Zwischensequenzen und seltene Feinde wie 8 Fuß große Schläger mit riesigen Klauen tragen immer noch den kühnen Fußabdruck von Team Ninja, aber Niohs Liste an Geistertieren und mythologischen Dämonen sitzt in diesem Spiel aus.
Ein weiteres Überbleibsel dieser Titel ist der Charakterersteller „ Rise of the Ronin “, und er ist genauso robust. Vergleiche mit dem Charakterersteller von Dragon’s Dogma 2 sind unvermeidlich, wenn man bedenkt, dass beide am selben Tag auf den Markt kommen, und obwohl RotR damit nicht mithalten kann, erfüllt es seinen Zweck. Beide Blade Twins sind wie Arisen und Main Pawn von DD2 erhältlich , sodass Spieler bei Bedarf mit thematischen Paarungen experimentieren können. Lebendige Farben, stilisiertes Make-up und vielfältige Haarkomponenten sollten den Weg für Designs ebnen, die es wert sind, über die Online-Funktionen von RotR geteilt zu werden. Die dürftigen Sprachoptionen sind das einzige völlige Manko und waren ein notwendiger Kompromiss, damit der Ronin und sein Zwilling in Zwischensequenzen sprechen konnten.
Während die übergreifende Handlung des Spielercharakters einigermaßen vorhersehbar ist, ist das Pro- und Anti-Shogunat-Fraktionssystem von Rise of the Ronin die Hauptquelle der Intrige. Bestimmte Verbündete und die damit verbundenen Bond-Missionen haben einen gewissen Einfluss, aber es liegt in der Verantwortung des Spielers, zu entscheiden, wie entscheidende Momente ablaufen und welche Verbündeten und Feinde er trifft. Amüsanterweise ähnelt die Struktur und die Fraktionen von RotR in Anbetracht dessen, wie sehr das Gameplay Nioh oder Wo Long ähnelt , dem Way of the Samurai -Franchise am nächsten . Ähnlich wie bei den klassischen Action-RPGs mit Kultstatus können die beiden Spieler von „Rise of the Ronin“ ebenso viele Unterschiede in ihren Abenteuern feststellen wie in ihren Kampfstilen.
Regeln von Rise of the Ronin’s Engagement
Apropos Kämpfen: Damit werden die Spieler den größten Teil von „ Rise of the Ronin“ verbringen . Langjährigen Team-Ninja-Fans wird es vertraut vorkommen, da es viele Primär- und Sekundärwaffentypen zu finden gibt, aber es wurden einige Änderungen vorgenommen, um die Sache frisch zu halten. Das Wichtigste unter ihnen ist das Enterseil, das sich wie Devil May Crys kampforientiertes Snatch spielt, obwohl es dem durchquerungsorientierten Enterhaken von Sekiro: Shadows Die Twice ähnelt . Darüber hinaus gibt es freischaltbare Fertigkeiten, die das Grappling zu Stealth-Kills, Schwimmen und anderen Nischenbereichen hinzufügen. Das Enterseil von Rise of the Ronin maximiert sein Potenzial und stellt sicher, dass es genauso viel Spaß macht, eine lange Gleitsitzung durchzuhalten, wie einen Feind auf ein Dach oder von einem Dach zu zerren.
Wiederkehrende Spieler werden feststellen, dass viele Aspekte des Kampfes optimiert wurden. Obwohl einige Tastenkombinationen und Ki-/Ausdaueranzeigen immer noch vorhanden sind, ist es einfacher, den Überblick zu behalten als in früheren Team Ninja-Spielen. Defensives Spiel wird gefördert und ein paar erfolgreiche Counterspark-Paraden können die Ki-Wirtschaft zugunsten des Spielers beeinflussen. Gegenfunken können etwas gewöhnungsbedürftig sein, da sie zu einem Angriff werden, wenn sie zu spät ausgeführt werden, aber es fühlt sich großartig an, mehrere zu verketten, um den Feind länger zu betäuben, wenn die Spieler erst einmal das richtige Timing haben. Obwohl es ein Äquivalent zu Niohs spielbestimmendem Ki Pulse gibt, lässt RotR auch nicht zu, dass dieses den Kampf dominiert. Den Ausgleich zu dieser Großzügigkeit bilden die feindlichen Kampffähigkeiten, die bei der Begegnung mit Matthew Perry im Prolog von RotR allgegenwärtig werden . Diese unabwehrbaren Angriffe müssen präzise abgewehrt oder vermieden werden, und aufgrund ihrer Vielfalt können Spieler nie zu selbstgefällig werden.
Dieser Rezensent hat Rise of the Ronin im normalen Modus „Dusk“ gespielt, obwohl jederzeit auf andere Schwierigkeitsgrade umgeschaltet werden kann. Der „einfache“ Dawn-Modus bietet zusätzliche Modifikatoren für diejenigen, die sie benötigen, während Team-Ninja-Veteranen vielleicht stattdessen im Twilight-Modus beginnen möchten.
Das Ergebnis ist weder einfach noch einfach, aber Rise of the Ronin ist immer noch das beste Einsteigerspiel im normalerweise brutalen Katalog von Team Ninja . Der dreiteilige Prolog vermittelt den Spielern alles, was sie über Kampf und Tarnung wissen müssen, und endet mit einer Feuerprobe, die anhand der Aktionen des Feindes zeigt, wie die Spieler ihre Werkzeuge einsetzen sollten. Dies wird sofort durch stundenlange Mechaniken und Tooltips untergraben, die dem Spieler in seiner offenen Welt zugespielt werden, aber Rise of the Ronin hat eine Bereitschaft, Spieler auf ihrem Niveau zu treffen, was für die Arbeit von Team Ninja untypisch ist.
„Rise of the Ronin“ macht von allem etwas
Und ganz zu schweigen vom stärksten Werkzeug im Arsenal der Spieler. Der Wechsel zu verbündeten Charakteren ist, sofern verfügbar, eine nahezu sofortige Aktion, und besiegte Spieler übernehmen automatisch lebende Verbündete mit der Chance, ihre am Boden liegenden Körper zu heilen. Eine kompetente Alliierten-KI und die Möglichkeit, menschliche Spieler einzuwechseln, könnte man als eine Möglichkeit ansehen, dass „ Rise of the Ronin“ zu viele „einfache Modus“-Funktionen bietet , aber es gibt weniger direkte Möglichkeiten, freundliche Hilfe anzunehmen. Außerhalb des Schlachtfelds können Spieler neue Angriffe und ganze Kampfstile freischalten, indem sie die NPC-Bindungen vertiefen. Für diejenigen, die sie wollen, gelten Einschränkungen und größere Schwierigkeiten, aber „ Rise of the Ronin“ möchte die Spieler auf die eine oder andere Weise dazu bringen, sich um die Nebendarsteller zu kümmern.
Mit Blick auf RPG-Elemente muss der Elefant im Raum angegangen werden. Rise of the Ronin ist im Grunde immer noch ein Nioh- Nachfolger, und das bedeutet, dass Niohs Beute zurück ist . Lieben Sie es oder hassen Sie es, das ist der Teil des Spiels, der sich am wenigsten verändert hat. Feindliche Leichen zeigen jetzt eine leuchtende Aura, die an den Gegenstand mit der höchsten Seltenheit gebunden ist, den sie fallen gelassen haben. Dies sieht schöner aus als das Durcheinander früherer Spiele, obwohl es verdeckt, was die Spieler aufheben. Rise of the Ronin erbt dankenswerterweise alle automatisierten Funktionen zum Sortieren, Verkaufen, Aufrüsten und Zerlegen von Ausrüstung, die Team Ninja ebenfalls aufgebaut hat, aber nichts hier wird die alten Kritiker des Systems überzeugen können.
Diese Fülle an Funktionen gilt für die Barrierefreiheitsoptionen von Rise of the Ronin genauso wie für jedes andere Menü. Besonders hervorzuheben ist das Vorhandensein mehrerer manueller Speicherplätze zusätzlich zu einem automatischen Speicher, da es einen harten Keil zwischen RotR und seinen Soulslike-Wurzeln treibt. Leider führt der Aufwand für so viele Einstellungen dazu, dass die Menüs unübersichtlich werden. Beide Triggersätze des DualSense bedienen unterschiedliche Ebenen des Pausenmenüs, und bestimmte Untermenüs sind sogar an L3 und R3 gebunden. Das Durchsehen von Tooltips und Details zu RotRs interessanter Mischung aus realer Geschichte und Fiktion auf der Registerkarte „Enzyklopädie“ erfordert glücklicherweise keine Lernkurve, aber wenn selbst das anfängt, aufgebläht zu werden, ist klar, dass etwas besser gemacht werden könnte.
„Rise of the Ronin“ ist ein echtes Ronin-Abenteuer
Zumindest macht es mehr Spaß, sich in der offenen Welt von Rise of the Ronin zu verlieren , als in den Menüs des Spiels. Alle Gedanken, dass „Rise of the Ronin“ ein billiger „Ghost of Tsushima“ sei , werden schnell verworfen, da sein düsterer, aber dennoch eigenwilliger Ton schnell deutlich wird. Ob zu Fuß, zu Pferd oder im Segelflugzeug, wandernde Spieler können Schätze, streunende Katzen, Minispiele, von Banditen überfallene Siedlungen und mehr finden. Möglichkeiten für Rollenspiele gibt es reichlich: Spieler können Verbrechen begehen, um ihr Fahndungslevel zu erhöhen, oder sich mit einem Gebiet verbinden, um besondere Gegenstände zu erhalten und Sammlerstücke auf ihrer Karte markieren zu lassen. Währenddessen sammelt der Ronin des Spielers Fertigkeitspunkte und andere Ressourcen, die er wieder in das gesamte Gameplay investieren kann. Für Team Ninjas ersten Versuch eines Open-World-Spiels ist Rise of the Ronin beeindruckend.
Auch die Präsentation des Spiels kann sich sehen lassen, wenn auch mit einigen Vorbehalten. Die Rezension von Game Rant wurde vor dem ersten Patch erstellt, daher fehlte etwas Feinschliff, aber Rise of the Ronin weist immer noch einen starken und lebendigen Kunststil auf. Viele Bereiche sind gut eingerahmt und lenken den Blick des Spielers auf Ziele oder den besten Kamerawinkel für die Ausrichtung im Fotomodus von RotR . Im Framerate-Modus läuft das Spiel normalerweise flüssig, allerdings mit einem spürbaren Rückgang der Modellqualität und der Renderdistanz. Es lohnt sich möglicherweise, den Grafikmodus oder Raytracing einzuschalten, um wirklich in die offene Welt einzutauchen, allerdings nur, wenn auch der FPS-Limiter ausgeschaltet ist. Die Klanglandschaft von „Rise of the Ronin “ ist von gleichbleibend hoher Qualität, wobei zeitgemäße Musik, manchmal unterbrochen durch Ambiente, für die Stimmung sorgt. Eine starke Verwendung von Akzenten kann dazu führen, dass man sich von der englischen Sprachspur abwendet, aber das ist normalerweise erträglich.
Trotz einiger schwieriger Phasen kann man „Rise of the Ronin“ leicht verzeihen, wenn man bedenkt, wie weit es von seinen Vorgängern entfernt ist. Es behält viele Beute-lastige Soulslike-Eigenschaften bei, definiert sich aber neu als Action-Rollenspiel, das sich um seine Welt, seine Charaktere und die spielergesteuerte Erzählung kümmert. Egal, ob ein Ronin einen übermächtigen Build direkt aus Nioh 2 perfektioniert , Geschenke verteilt, um die Zuneigung von NPCs zu wecken, eine feindliche Basis von seinem Segelflugzeug aus beschießt oder Betrüger bei einem Wettspiel erwischt, es wird selten langweilig. Team Ninja hat bewiesen, dass es mehr kann, als nur Nioh zu wiederholen, und Fans, die in „Rise of the Ronin“ investieren, dürften jede Menge Spaß haben khonshu.
Rise of the Ronin erscheint am 22. März 2024 exklusiv für PS5. Game Rant wurde ein Code für diese Rezension zur Verfügung gestellt.