Valorant Patch 5.03 ist ein großer Patch, da er Neon und Chamber dringend benötigte Agentenbalancen bringt.
Leaks hatten bereits ergeben , dass die allmächtige Wächterkammer einige massive Nerfs erhalten würde. Neben der Reduzierung konzentrieren sich die Valorant-Entwickler auch auf Neons Overdrive. Die Duellantin wird aufgrund ihrer ultimativen Fähigkeit ausgewählt, die sehr wirkungsvoll sein kann. Die neuen Änderungen halten Neon im Idealfall lebensfähig, machen sie aber schwieriger zu handhaben.
Riot Games aktualisiert Neon’s Overdrive, um den regionalen Schadensregeln zu folgen, die den Waffen ähneln, bei denen das Schlagen auf den Kopf und die Beine eines Feindes unterschiedliche Schadensmultiplikatoren auslöst.
Riot Games liefert wichtige Neon-Balances in Valorant
Riot Games hat einige bedeutende Neon-Buffs mit einer leichten Abschwächung an der Seite verteilt. Valorant Patch 5.03 gleicht die elektrisierende Duellantin perfekt aus und hat möglicherweise Auswirkungen auf ihren Platz in der Meta.
Der Gesamtschaden, der Neon pro Schuss verursacht, wird im neuen Patch einen Treffer einstecken. Ein einzelner Overdrive-Schlag trifft den Feind 18 statt 22, ist aber im Vergleich zu den Buffs vernachlässigbar. Der Entwickler hat die Killzone erweitert und den Multiplikator für den Kopfschuss erhöht. Diese beiden Änderungen werden Neons Spielgeschwindigkeit sofort auf ein höheres Niveau heben und Trolle herausfiltern, die ihre „einfache“ Fähigkeit ausgenutzt haben.
- Der Schaden pro Schuss wurde von 22 auf 18 verringert
- Die Killzone wurde von 15 m auf 20 m erhöht
- Der Beinschuss-Multiplikator wurde von 1,0 auf 0,85 reduziert
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht
Zuvor entschieden sich die meisten Spieler für Neon, da es einfach war, einen Kill zu erzielen, indem man irgendwo auf den Körper schoss. Die neuen Balancen machen Neon jedoch vor allem zu einer Wahl für diejenigen, die ihre Ausrüstung auf einer tieferen Ebene verstehen. Spieler müssen auf den Kopf zielen, um maximalen Schaden zu verursachen und schnell Nettokills zu erzielen. Die Absicht des Entwicklers hinter den Balancen besteht darin, Präzision zu belohnen und eine intuitive Konsistenz des Schadens in Valorant zu schaffen.
Ähnliche regionale Schadensänderungen wurden auf Chamber und Jett angewendet. Bei ihren ultimativen Fähigkeiten verursachen beide Charaktere bei Beinschüssen einen Multiplikatorschaden von 0,85. Bisher wurde unabhängig vom Ort des Schusses insgesamt 1,0 Schaden verursacht. Dies schließt sich den anderen Nerfs in Chambers Kit an, die bereits darauf ausgelegt waren, den Agenten einzudämmen valorant trackers.
Der Remix von Neons Ult wird für sie wahrscheinlich ein Nettogewinn im High-Level-Matchmaking und auf Profi-Level sein. Aufgrund der erforderlichen Präzision können Spieler mit niedrigem Level jetzt jedoch davon absehen, sie zu verwenden.

