In einem aktuellen Forumsbeitrag hat der Witcher 3-Entwickler CD Projekt Red bestätigt, welche Mods mit dem kommenden Next-Gen-Update des Spiels funktionieren werden.
Mehr als sieben Jahre nach seiner Erstveröffentlichung erhält Witcher 3 ein umfangreiches Update, um die Leistung auf Konsolen und PCs der nächsten Generation zu verbessern.
Das Update soll am 14. Dezember 2022 erscheinen und wird das etablierte Rollenspiel um neue DLCs, Raytracing, 4K-Ausgabe und vieles mehr erweitern. Die Nachricht von diesem Update hat jedoch bei einigen Fans die Sorge ausgelöst, dass Mods, die zu einem festen Bestandteil der Community geworden sind, nicht mehr funktionieren werden.
Glücklicherweise hat CD Projekt Red eine ausführliche Tabelle zusammengestellt, die detailliert beschreibt, welche Mods bei der Veröffentlichung funktionieren werden, und hat versprochen, die Modding-Community auch nach der Veröffentlichung zu unterstützen.
CD Projekt Red stellt eine Liste funktionierender Witcher 3-Mods der nächsten Generation zusammen
Vinthir, technischer Support-Manager von CD Projekt Red, hat in den Witcher 3: Wild Hunt-Foren einen Beitrag zum Stand der Mods vor dem Next-Gen-Update des Spiels verfasst.
Vinthir leitete ein: „Ein Spiel zu aktualisieren bedeutet, dass wir verschiedene Dateien ändern, sodass die Mods, die genau diese Dateien ändern, nicht mehr funktionieren.“ Sie sagen jedoch weiter: „…Im Fall von TW3 sind seit dem letzten PC-Update 6 Jahre (oder 4, wenn man seit 1.32 zählt) vergangen, und es ist eine lange Zeit, sich an die Lieblingsmods zu gewöhnen.“ Und wir möchten, dass dieser Übergang so reibungslos wie möglich verläuft.“
Aus diesem Grund hat das Team eine umfassende Tabelle der Mods zusammengestellt, die es mit dem Next-Gen-Update getestet hat, um der Community eine Liste darüber zu liefern, was derzeit funktioniert und was nicht.
Unter der Liste der funktionierenden Mods befinden sich einige Community-Favoriten, wie der Mod „Alle Questziele auf der Karte“, der Mod „Fast Travel from Anywhere“ und der Mod „Über 9000 – Gewichtslimit“.
Leider waren einige Mods wie „Always Full Exp“ und der „Indestructible Weapons“-Modus nicht vollständig kompatibel.
Obwohl einige Fans von der Liste der nicht funktionierenden Mods enttäuscht sein könnten, versicherten sie den Fans, dass sie Schritte unternehmen würden, um der Modding-Community dabei zu helfen, ihre Kreationen mit dem Next-Gen-Update zum Laufen zu bringen .
Darüber hinaus hat CD Projekt Red mit diesem neuen Update einige von Fans beliebte Mods in das Spiel selbst integriert. „…Wir nehmen mehrere beliebte Mods in das Update auf (sie werden je nach Plattform verfügbar sein). Wir haben die Genehmigungen ihrer Ersteller eingeholt, ihnen eine Rückerstattung gewährt und sie werden im Abspann des aktualisierten Spiels erwähnt.
Hoffentlich wird die Modding-Community von The Witcher 3 mit der Hilfe von CD Projekt Red nach dem mit Spannung erwarteten Next-Gen-Update mit etwas Zeit in der Lage sein, frühere Mods vollständig zu integrieren.