„Die intensive Action von Ghostrunner 2 macht so viel Spaß wie eh und je, aber die ambitionierte Fortsetzung überdenkt ein schlankes Konzept mit chaotischen neuen Features.“
Pro
- Faszinierende Geschichte
- Verfeinertes Plattform-Gameplay
- Raffinierter Kampf
- Intelligenter Roguelike-Modus
Nachteile
- Motorrad ist chaotisch
- Aufgeblähte Levellänge
- Leistungseinbrüche
Ghostrunner. Celeste . Super Meat Boy. Neon White . Alle diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie geben den Spielern das Gefühl, echte Draufgänger zu sein.
In all diesen Titeln geht es darum, sich durch immer schwierigere Herausforderungen zu kämpfen, Dutzende von Toden zu sammeln, problemlos wieder aufzuerstehen und direkt weiterzumachen. Man ist oft am Boden, aber nie am Ende. Ghostrunner 2 ist da nicht anders. Die Titelfigur ist ein unglaublich starker Ninja, der in der Lage ist, einen ganzen Raum in Sekundenschnelle zu zerschneiden, aber auch mit einem Schlag stirbt. Der Schlüssel zum fehlerlosen Abschließen von Levels ist Geduld. Sich wiederholt mit Räumen voller Feinde auseinanderzusetzen, um das Rätsel zu lösen, wie man den optimalen Weg nimmt, um alle Feinde zu töten, ohne getroffen zu werden, ist so spannend wie eh und je. Die Frustration, zu sterben, wenn nur noch ein Feind übrig ist, verwandelt sich schnell in ein Glücksgefühl, wenn ich beim nächsten Versuch fehlerlos durchkomme. Kurz gesagt, Ghostrunner 2 enthält einige der aufregendsten Momente des Jahres.
Leider hat das Spiel einen würdigen Gegner: aufgeblähte Fortsetzungen. Der neue Teil wird größer und das ist nicht immer gut. Während es ein Riesenspaß ist, einzelne Räume zu meistern, ziehen längere Level den blitzschnellen Spaß des Originals in die Länge. Die größte Neuerung, ein neues Motorrad, entfernt die Fortsetzung nur noch weiter von dem, was den Vorgänger so spannend machte. Obwohl Ghostrunner 2 ein durchweg lohnendes und unterhaltsames Actionspiel ist, wird es eher für seinen komprimierten Roguelike-Nebenmodus in Erinnerung bleiben als für seine chaotische Kampagne.
Geschmeidige Aktion
Der ursprüngliche Ghostrunner endet damit, dass sein titelgebender kybernetischer Krieger und eine Fraktion namens The Climbers den dystopischen Turm und die letzte Bastion der Menschheit, Dharma, von seinen strengen Herrschern befreit haben. Ghostrunner 2 zeigt, dass nicht alles sofort besser wird, wenn jemand Böses aus einer Machtposition gestürzt wird. Die Situation in Dharma hat sich zwischen den beiden Spielen nicht viel verbessert, da die verbleibenden Fraktionen um die Kontrolle kämpfen. Und die Dinge werden noch schlimmer, als ältere Ghostrunner, von deren Existenz niemand wusste, wieder auftauchen und drohen, die Überreste der Menschheit auszulöschen.
Dies reicht aus, um den Ghostrunner, der jetzt Jack heißt, dazu zu zwingen, sich wieder nach Dharma und sogar in den Bereich außerhalb des Turms zu begeben, um diese neue Bedrohung zu stoppen. Obwohl Ghostrunner 2 das Gameplay gegenüber der Story betont, liefert es nuancierte Science-Fiction-Ansichten zu Identität, Selbstwert und den Kräften, die Menschen in Machtpositionen bringen und dort halten.
Die meisten Levels von Ghostrunner 2 sind linear und reihen Plattform- und Kampfherausforderungen aneinander. Jack ist von Haus aus bereits ein erfahrener Kämpfer, der jeden Feind mit seinem Schwert mühelos zerstückeln und ihn aus der Ferne mit einem Shuriken töten oder außer Gefecht setzen kann. Er ist außerdem ziemlich flink, da er auf dem Boden oder in der Luft rennen, von Wänden springen, über Schienen gleiten und in jedem Teil von Dharma herumrutschen kann. Ghostrunner 2 ist am besten, wenn all diese Fähigkeiten aneinandergereiht werden, wie zum Beispiel an Wänden entlanglaufen, um dem Angriff eines Feindes auszuweichen, bevor er wieder herunterspringt und ihn in Stücke schlägt.
Die Szenarien werden im Laufe des Abenteuers spannender und komplexer …
Was Ghostrunner 2 noch spannender macht, ist, wie zerbrechlich Jack immer noch ist. Jack kann zwar blocken – und diese Fähigkeit kann verbessert werden, um Kugeln dorthin zurückzuschicken, wo sie herkamen –, aber er stirbt auch mit einem Schlag. Dadurch wird Ghostrunner 2 zu einem Ballett aus aggressivem und defensivem Umgang mit angespannten Situationen. Das Respawnen erfolgt nahezu augenblicklich und hat mich normalerweise nicht zu weit zurückgeworfen, was mich ermutigt hat, immer wieder zurückzugehen und meine Fähigkeiten zu verfeinern, bis ich den perfekten Lauf durch einen Raum hatte.
Die Szenarien werden im Laufe des Abenteuers spannender und komplexer, da immer mehr neue Feinde, Fähigkeiten und Fortbewegungsarten auftauchen. Während sich die erste Phase um einfache Bandenkriege in den unteren Ebenen von Dharma dreht, glitt ich am Ende mit einem Wingsuit durch die oberen Ebenen des Gebäudes und wich geschickt tödlichen Schüssen von Mechs oder Feinden aus, die mir im Weg standen. In diesen Momenten fühlte sich Ghostrunner 2 wie eines der besten Actionspiele des Jahres an, während ich seine Mechaniken meisterte.
Weniger raffinierter Umfang
In der ersten Hälfte des Abenteuers hatte ich kaum etwas zu beanstanden, da ich durch befriedigende Actionsequenzen raste. Im weiteren Verlauf des Abenteuers bewies Ghostrunner 2 jedoch , dass zu viel des Guten ermüdend sein kann. Ungefähr in der Mitte des Spiels entkommen die bösen Ghostrunner, gegen die Jack kämpft, Dharma. Jack findet ein Motorrad und verfolgt sie. Er fährt die Seite von Dharma entlang und erkundet dann das Ödland rund um die Stadt.
Während die anfängliche Motorradjagd glatt wirkt und dem Coolness-Faktor entspricht, den Ghostrunner 2 so offensichtlich beibehalten möchte, fallen diese Abschnitte schnell auseinander. Beim Motorradfahren dreht sich alles um schlampige Steuerungen und das eingeschränkte Sichtfeld während der Fahrt kann es schwierig machen, bei hoher Geschwindigkeit zu erkennen, was kommt. Die Physik des Spiels macht es immer unangenehm, vom Fahren auf dem Boden zum Fahren an der Wand zu wechseln, und wenn ich mit einem Objekt kollidierte, aber nicht starb, blieb das Motorrad oft auf seltsame Weise stecken, die mich einfach wünschen ließen, ich wäre zu Fuß unterwegs.
Ich hatte gehofft, diesen Fehler zu übersehen, wenn es sich um eine gelegentliche Neuheit handelte, aber die längste Mission des Spiels ließ mich ihn öfter verwenden, als ich je wollte. Dieses Level findet außerhalb von Dharma statt und beauftragt Jack, zu drei kleineren Türmen rund um Dharma zu gehen, während er versucht, den Aufenthaltsort der abtrünnigen Ghostrunner herauszufinden. Bis zu diesem Punkt dauerte es höchstens eine halbe Stunde, um die meisten Ghostrunner 2- Level zu schlagen; dieses dauerte über 90 Minuten und hatte mehr Probleme mit der Bildrate als jeder andere Abschnitt des Spiels.
Das liegt daran, dass dieses Level eine pseudo-offene Welt hat, da die Spieler in beliebiger Reihenfolge zu den Türmen fahren und sie erklimmen können. Das Fahren von Punkt zu Punkt war aufgrund der bereits erwähnten Probleme mit der Motorradsteuerung nicht so unterhaltsam oder spannend, was sich in einem Level mit offenem Ende nur noch verschlimmerte, in dem man leicht vom ausgetretenen Pfad abkommt und feststellt, dass eine scheinbare Abkürzung nur ein Ort ist, an den das Motorrad oder Jack nicht gelangen können.
Die Etappen sind zu lang, um mich zurückzulocken.
Ghostrunner 2 ist in Momenten mit straffem, intensivem Design am besten. Dieser spannungszerstörende Abschnitt verliert die Aura straffen Designs und trübte mein Spielerlebnis, da ich spätere Level mit ähnlichen Tempoproblemen immer stärker wahrnahm. Es fühlte sich an wie eine verlängerte Spielzeit zwischen den aufwendig gestalteten Kampfspielplätzen. Ein Teil der Schönheit eines Spiels wie Neon White oder des ursprünglichen Ghostrunner besteht darin, zurückzugehen und zu versuchen, die bestmögliche Zeit in einem Level zu erreichen. Obwohl ich das für bestimmte Abschnitte der Ghostrunner 2- Levels gerne tun würde , sind die Level zu lang, um mich zurück zu locken.
Abtrünnig werden
Glücklicherweise scheint das Team hinter Ghostrunner 2 sich der Probleme seiner Kampagne bewusst zu sein. Denn ein neuer Nebenmodus wirkt diesem Problem direkt entgegen. Dieser Nebenmodus mit dem Namen Roguerunner.exe ist ein Roguelike-Erlebnis, bei dem Kampf- und Parkour-Herausforderungen in einem von vier Schwierigkeitsgraden aneinandergereiht werden. Nach Abschluss eines Levels konnte ich einige Upgrades kaufen. Einige davon waren kleinere Fähigkeiten, wie das Erhöhen meiner Block- und Sprintanzeige, während andere, wie das von Superhot inspirierte HOT, das Spiel komplett veränderten, indem es die Zeit nur dann vergehen ließ, wenn Jack es tat.
Obwohl ich bezweifle, dass ich den Story-Modus von Ghostrunner 2 in nächster Zeit noch einmal spielen werde, um meine Durchspielzeiten zu verbessern, kann ich mir vorstellen, dass ich in Zukunft Roguerunner.exe starte , wenn ich das raffinierte Gameplay noch einmal erleben möchte playstation stars.
Obwohl ich die Welt von Ghostrunner mag und es spannend finde, sie sich weiterentwickeln zu sehen, erlebt Ghostrunner 2 im zweiten Teil einen Durchhänger. Es macht den klassischen Fehler einer Fortsetzung, den Umfang zu groß für sein eigenes Wohl zu machen und Features hinzuzufügen, die die Aufmerksamkeit von dem ablenken, was den Vorgänger so besonders gemacht hat. Roguerunner.exe reduziert das Spiel auf seine Grundlagen und bietet ein reineres Action-Erlebnis. Wenn die Serie also fortgesetzt wird, hoffe ich, dass dies einen Fahrplan dafür bietet, wohin die Cyberpunk-Serie als nächstes gehen kann.
Ghostrunner 2 wurde auf Xbox Series X getestet .