Während eines Vortrags auf der GDC 2024 kündigte Swen Vincke, der Regisseur von Baldur’s Gate 3, an, dass Larian Studios keine DLCs, Erweiterungen oder Fortsetzungen für das hochgelobte RPG machen werde , das am Mittwoch bei den Game Developers Choice Awards erneut als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Im Gespräch mit IGN sagte Vincke jedoch, dass Larian mit der Arbeit an DLCs begonnen und sogar über ein mögliches Baldur’s Gate 4 nachgedacht habe, bevor es sich anderen Projekten zuwandte.
„Aufgrund des großen Erfolgs wäre es naheliegend gewesen, einen DLC zu machen, also haben wir damit angefangen. Wir haben sogar angefangen, über BG4 nachzudenken“, sagt Vincke. „Aber wir waren mit BG3 noch nicht wirklich fertig und es fühlte sich falsch an, einfach mit etwas Neuem loszulegen. Wir hatten auch eine ganze Menge Zeit damit verbracht, das System in ein Videospiel umzuwandeln, und wir wollten neue Dinge machen. Es gibt viele Einschränkungen bei der Entwicklung von D&D, und die 5. Edition ist kein einfaches System, das man in ein Videospiel einbauen kann. Wir hatten all diese Ideen für neue Kampfsysteme, die wir ausprobieren wollten, und sie waren nicht kompatibel.“
Vincke hat bereits zuvor über die Herausforderungen bei der Arbeit mit der 5. Edition gesprochen, insbesondere wenn es darum geht, wie mächtig Spieler werden, wenn sie Level 12 und höher erreichen. Kurz nach der Veröffentlichung teilte Larian Studios mit, dass das Team neue Inhalte erstellen wollte , aber noch nicht wusste, was. Bisher hat sich Larian Studios hauptsächlich darauf konzentriert, Inhalte hinzuzufügen, die bei der Veröffentlichung noch nicht verfügbar waren, wie beispielsweise einen neuen Epilog und zusätzliche Enden.
Als es jedoch an der Zeit war, DLC zu erstellen, machte Larian laut Vincke nur noch Dienst nach Vorschrift. „Man konnte sehen, dass das Team es tat, weil alle das Gefühl hatten, wir müssten es tun, aber es kam nicht wirklich von Herzen, und wir sind ein Studio mit Herz. Das hat uns ins Unglück gebracht und ist auch der Grund für unseren Erfolg.“
„Sie waren begeistert“
Vincke sagt, er habe über die Weihnachtsfeiertage Urlaub gemacht und als er zurückkam, stand sein Entschluss fest. „[Ich] kam zurück und sagte dem Team: ‚Ihr wisst, wir werden es nicht tun. Wir werden umdisponieren und mit den anderen Dingen beginnen, über die wir gesprochen haben und die wir vorhatten, bevor wir mit BG3 begannen.‘ Das waren immer die Pläne für danach, wir haben zwei Spiele, die wir machen wollen, und wir haben viele Konzepte. Also lasst uns BG3 einfach abschließen, es war großartig. Wir haben unsere Arbeit getan. Es ist eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende. Also lasst uns die Fackel an ein anderes Studio weitergeben, um dieses unglaubliche Erbe anzutreten.“
Auf die Frage nach der Reaktion des Studios sagte Vincke, das Team sei „hocherfreut“.
„Ich dachte, sie würden wütend auf mich sein, weil ich einfach nicht die Energie dazu aufbringen konnte. Ich sah so viele begeisterte Gesichter, was ich nicht erwartet hatte, und ich konnte erkennen, dass sie dieselben Gefühle hatten, also waren wir alle auf einer Linie. Und so viele Entwickler kamen hinterher zu mir und sagten: ‚Gott sei Dank‘“, sagt Vincke.
„Ich bin immer derjenige, der mit der ersten Idee beginnt und sie dann dem Team gibt, das sie überarbeitet und in etwas viel Besseres verwandelt. Während BG3 habe ich ihnen das nächste Spiel vorgestellt … Wenn ich sehe, dass sie begeistert sind, sage ich: ‚Okay, lass es uns machen.‘ Wenn nicht, geht es zurück ans Reißbrett. Sie waren also sehr begeistert von ein paar Dingen, die wir vorhatten. Dann war der Schwenk, BG3-DLC zu machen, zu erwarten, denn das ist, was man eben macht … Wir hatten keine Feindseligkeit gegenüber BG4 oder DLC, aber das Herz war nicht da. Es war mehr Routinearbeit als wirkliche Begeisterung. Jetzt ist die Begeisterung wieder da und das ist eine große, wichtige Sache.“
Jetzt ist die Spannung wieder im Raum und das ist eine ganz wichtige Sache.
Auf die Frage, ob das nächste Spiel Divinity: Original Sin 3 sein würde, konnte Vincke dies weder bestätigen noch dementieren. Er sagte jedoch, es werde „anders sein, als man denkt“, aber es sei „immer noch vertraut“. An anderer Stelle sagte Vincke, das neue Projekt werde den Umfang von Baldur’s Gate 3 „in den Schatten stellen“ , was angesichts des Umfangs dieses Spiels ziemlich beeindruckend wäre.
In der Zwischenzeit hat Vincke bestätigt, dass Larian Studios noch an weiteren neuen Inhalten für Baldur’s Gate 3 arbeitet, darunter plattformübergreifende Mod-Unterstützung . Danach liegt die Zukunft von Astarion, Karlach und den übrigen mittlerweile beliebten Charakteren von Baldur’s Gate 3 jedoch in den Händen von Wizards of the Coast.
So oder so hinterlässt Baldur’s Gate 3 ein beeindruckendes Erbe. Wir haben ihm in unserer ursprünglichen Rezension eine perfekte 10 gegeben und es hat die Preisverleihungssaison weitgehend abgeräumt . Selbst wenn Sie es durchgespielt haben, gibt es noch viel mehr zu sehen, also schauen Sie sich unbedingt unsere vollständige Baldur’s Gate 3-Komplettlösung an . Was Vincke betrifft, so glaubt er, Akt 1 für sein nächstes Spiel herausgefunden zu haben . Aber wenn es auch nur annähernd so ist wie die Entwicklung von Baldur’s Gate 3, die etwa sechs Jahre dauerte, kann es eine Weile dauern, bis wir es spielen können wrestlemania.
Korrektur: In einer früheren Version dieser Geschichte hieß es, Larians nächstes Projekt werde nicht Divinity: Original Sin 3 sein. Diese Geschichte wurde aktualisiert, um Vinckes Aussage deutlicher wiederzugeben.
Kat Bailey ist IGNs Nachrichtendirektorin und Co-Moderatorin von Nintendo Voice Chat. Hast du einen Tipp? Schick ihr eine DM an @the_katbot.