Wie jedes gute Soulslike belohnt euch The First Berserker: Khazan mit Erfahrungspunkten, wenn ihr eure Gegner besiegt. Doch der mühsame Weg zur Überlegenheit widerspricht dem Design dieser Spiele. Die Soft Cap ermöglicht es Spielern, ihre Charaktere zu entwickeln und gleichzeitig zu verhindern, dass sie das Spiel zerstören.
Kurz gesagt: Eine Obergrenze verringert die Effektivität der Statuspunkterhöhung, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht sind. Allerdings verbessert jede Statistik in The First Berserker mehrere Attribute. Und nicht jedes Attribut wird von der Obergrenze gleich beeinflusst. Das bedeutet, dass jede Statistik im Spiel im Grunde mehrere Obergrenzen hat. Wir erklären sie euch und erklären euch die Mechanik umfassend!
Wie funktionieren Soft Caps im ersten Berserker: Khazan?
Das Soft Cap ist ein fester Bestandteil des Soulslike-Genres. Für alle, die es nicht kennen: Das Soft Cap bezeichnet den Punkt, an dem das Erhöhen eines Statuswerts zu verminderten Erträgen führt. Es ist üblich, dass diese Spiele mehrere Soft Caps haben, und The First Berserker: Khazan bildet da keine Ausnahme.
Beispielsweise hat der Vitalitätswert zwei Soft Caps: Level 30 und Level 60. Bis Level 30 erhältst du 50 HP für jeden in Vitalität investierten Punkt. Bis Level 60 erhältst du dann 40 HP für jeden Vitalitätspunkt. Nach Level 60 erhältst du für jeden Wert nur noch 30 HP. Level 30 und 60 sind die am häufigsten vorkommenden Soft Caps, die du im ersten Berserker antreffen wirst . Einfach, oder? Nun, das gilt für bestimmte Aspekte jedes Wertes, aber es ist erwähnenswert, dass jeder primäre Statistikpunkt mit mehreren Aspekten von Khazan verknüpft ist.
Obwohl es eine leicht verständliche Obergrenze für die maximale Gesundheit beim Vitalitäts-Upgrade gibt, gibt es keine Obergrenze für das Wachstum des Angriffsschadens durch den Vitalitäts-Wert . Sie erhalten einen Punkt für jeden Punkt, den Sie von Level 11 bis Level 99 in Vitalität investieren. Hinzu kommt die Gewichtung des Vitalitäts-Werts, die allmählich abnimmt. Für diesen Aspekt des Vitalitäts-Werts gibt es keine leicht zu identifizierende Obergrenze.
Wenn Sie beispielsweise Punkte in Vitalität investieren, erhöht sich Ihr Maximalgewicht etwa vier Level lang um 0,1 , auf dem fünften Level dann um 0,2 . Sobald Sie Level 26 erreichen, erhalten Sie jedoch sieben Vitalitätslevel hintereinander 0,1, bevor Sie 0,2 erhalten. Ab Level 24 erhalten Sie keine 0,2 mehr . Auf Level 63 schließlich erhalten Sie gelegentlich gar keinen Zuwachs mehr. Das heißt, dass der Gewichtsaspekt des Vitalitätsstatus keine feste Obergrenze hat. Die Wirksamkeit der Verbesserung dieses Status nimmt mit der Zeit einfach allmählich ab.
Jede Soft Cap für jede Statistik im ersten Berserker: Khazan
Wie im vorherigen Abschnitt erläutert, hat jeder Wert grundsätzlich mehrere Soft Caps. Der Hauptwert hat tendenziell ein vordefiniertes Soft Cap, die umgebenden Werte sind jedoch etwas zurückhaltender. Dieser Abschnitt analysiert jeden Wert und die dazugehörigen Soft Caps.
Vitality Soft Caps
Attribut | Weiche Kappe | Stufe 99 Statistik | |
Maximale Gesundheit | Stufe 30+50 > +40 | Stufe 60+40 > +30 | +3370 |
Angriffsschaden | N / A | +89 | |
Elementarer Widerstand | Stufe 30+4 > +3 | Stufe 60+3 > +2 | +248 |
Gewicht | |||||||||||||||
Stufe 11-25 | 11+0,1 | 12+0,2 | 13+0,1 | 14+0,1 | 15+0,1 | 16+0,2 | 17+0,1 | 18+0,1 | 19+0,1 | 20+0,1 | 21+0,2 | 22+0,1 | 23+0,1 | 24+0,1 | 25+0,1 |
Stufe 26-40 | 26+0,2 | 27+0,1 | 28+0,1 | 29+0,1 | 30+0,1 | 31+0,1 | 32+0,1 | 33+0,1 | 34+0,2 | 35+0,1 | 36+0,1 | 37+0,1 | 38+0,1 | 39+0,1 | 40+0,1 |
Stufe 41-55 | 41+0,1 | 42+0,1 | 43+0,1 | 44+0,1 | 45+0,1 | 46+0,1 | 47+0,1 | 48+0,1 | 49+0,1 | 50+0,1 | 51+0,1 | 52+0,1 | 53+0,1 | 54+0,1 | 55+0,1 |
Stufe 56-70 | 56+0,1 | 57+0,1 | 58+0,1 | 59+0,1 | 60+0,1 | 61+0,1 | 62+0,1 | 63+0 | 64+0,1 | 65+0,1 | 66+0,1 | 67+0 | 68+0,1 | 69+0,1 | 70+0,1 |
Stufe 71-85 | 71+0 | 72+0,1 | 73+0,1 | 74+0,1 | 75+0 | 76+0,1 | 77+0,1 | 78+0,1 | 79+0 | 80+0,1 | 81+0,1 | 82+0,1 | 83+0 | 84+0,1 | 85+0,1 |
Stufe 86-99 | 86+0,1 | 87+0 | 88+0,1 | 89+0,1 | 90+0 | 91+0,1 | 92+0,1 | 93+0 | 94+0,1 | 95+0,1 | 96+0 | 97+0,1 | 98+0,1 | 99+0 | N / A |
Stufe 99 Statistik | +8,3 |
Endurance Soft Caps
Attribut | Weiche Kappe | Stufe 99 Statistik | ||
Maximale Gesundheit | Stufe 15+10 > +7 | Stufe 30+7 > +5 | Stufe 60+5 > +3 | +422 |
Maximale Ausdauer | Stufe 30+15 > +13 | Stufe 60+13 > +10 | N / A | +1080 |
Angriffsschaden | N / A | +89 | ||
Ausdauerregeneration | Stufe 30+0,8 > +0,6 | Stufe 60+0,6 > +0,2 | N / A | +41,8 |
Stärke Soft Caps
Attribut | Weiche Kappe | Stufe 99 Statistik | ||
Maximale Gesundheit | Stufe 15+10 > +7 | Stufe 30+7 > +5 | Stufe 60+5 > +3 | +422 |
Angriffsschaden: BasisAngriffsschaden: Dual WieldAngriffsschaden: Großschwert | N / A | +89+179+268 | ||
Ausdauerregeneration | Stufe 30+0,6 > +0,3/+0,4* | Stufe 60+0,3/+0,4 > +0,1/+0,2 | N / A | +28,3 |
Gewicht | |||||||||||||||
Stufe 11-25 | 11+0,3 | 12+0,2 | 13+0,3 | 14+0,2 | 15+0,2 | 16+0,3 | 17+0,2 | 18+0,3 | 19+0,2 | 20+0,2 | 21+0,2 | 22+0,2 | 23+0,2 | 24+0,2 | 25+0,2 |
Stufe 26-40 | 26+0,2 | 27+0,2 | 28+0,2 | 29+0,2 | 30+0,2 | 31+0,2 | 32+0,2 | 33+0,2 | 34+0,2 | 35+0,2 | 36+0,2 | 37+0,2 | 38+0,1 | 39+0,2 | 40+0,2 |
Stufe 41-55 | 41+0,2 | 42+0,2 | 43+0,1 | 44+0,2 | 45+0,2 | 46+0,1 | 47+0,2 | 48+0,2 | 49+0,1 | 50+0,2 | 51+0,1 | 52+0,2 | 53+0,2 | 54+0,1 | 55+0,2 |
Stufe 56-70 | 56+0,1 | 57+0,2 | 58+0,1 | 59+0,2 | 60+0,1 | 61+0,1 | 62+0,1 | 63+0,2 | 64+0,1 | 65+0,1 | 66+0,1 | 67+0,1 | 68+0,1 | 69+0,2 | 70+0,1 |
Stufe 71-85 | 71+0,1 | 72+0,1 | 73+0,1 | 74+0,1 | 75+0,1 | 76+0,1 | 77+0,1 | 78+0,1 | 79+0,1 | 80+0,1 | 81+0,1 | 82+0,1 | 83+0,1 | 84+0,1 | 85+0,1 |
Stufe 86-99 | 86+0,1 | 87+0,1 | 88+0,1 | 89+0,1 | 90+0,1 | 91+0,1 | 92+0,1 | 93+0,1 | 94+0,1 | 95+0,1 | 96+0,1 | 97+0,1 | 98+0,1 | 99+0,1 | N / A |
Stufe 99 Statistik | +13,7 |
Willpower Soft Caps
Attribut | Weiche Kappe | Stufe 99 Statistik | ||
Maximale Gesundheit | Stufe 15+10 > +7 | Stufe 30+7 > +5 | Stufe 60+5 > +3 | +422 |
Angriffsschaden: BasisAngriffsschaden: SpeerAngriffsschaden: Dual Wield | N / A | +89+179+268 | ||
Ausdauerregeneration | Stufe 15+0,4 > +0,3 | Stufe 30+0,3 > +0,1 | N / A | +20,9 |
Verringerung des Ausdauerschadens der Wache | Stufe 30+0,7 > +0,4 | Stufe 60+0,4 > +0,1/+0,2 | N / A | +31,9 |
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Leistungs-Softcaps
Attribut | Weiche Kappe | Stufe 99 Statistik | ||
Maximale Gesundheit | Stufe 15+10 > +7 | Stufe 30+7 > +5 | Stufe 60+5 > +3 | +422 |
Angriffsschaden: BasisAngriffsschaden: GroßschwertAngriffsschaden: Speer | N / A | +89+179+268 | ||
Erhöhung des Ausdauerschadens | Stufe 30+0,4 > +0,3 | Stufe 60+0,3 > +0,1 | N / A | +20,9 |
Senkung der Ausdauerkosten beim Ausweichen | Stufe 30+0,7 > +0,4 | Stufe 60+0,4 > +0,1/0,2 | N / A | +31,8 |