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    Home » Wie Andromeda zuvor stellt Mass Effect 4 eine einzigartige Herausforderung in Bezug auf die Wahl des Spielers dar
    Lebensstil

    Wie Andromeda zuvor stellt Mass Effect 4 eine einzigartige Herausforderung in Bezug auf die Wahl des Spielers dar

    WalterBy Walter9 April 2024Keine Kommentare4 Mins Read
    Andromeda
    Andromeda

    Mass Effect 4 muss sicherstellen, dass seine Entscheidungen sinnvoll genug sind und erhebliche Konsequenzen haben, um die Serie zu ihren Rollenspiel-Wurzeln zurückzubringen.

    BioWare ist für seine entscheidungsorientierten Rollenspiele bekannt, insbesondere für die Franchises Mass Effect und Dragon Age . Viele dieser Entscheidungen drehten sich um die Beziehung des Spielercharakters zu seinen Gefährten, aber andere haben sich bekanntermaßen auf die Erzählung eines Spiels und eventuell darin enthaltene Nebengeschichten ausgewirkt. Jetzt, da der nächste Hauptteil von Mass Effect , Mass Effect 4 , am Horizont steht, wird BioWares langjährige Tradition, Spielern die Freiheit zu geben, Einfluss auf die Geschichte eines Spiels zu nehmen, wahrscheinlich fortgesetzt. Die einzige wirkliche Ungewissheit besteht darin, wie diese Entscheidungen aussehen werden, auf wen und was sie sich auswirken werden und ob sie in irgendeiner Weise mit der ursprünglichen Mass Effect- Trilogie verknüpft sein werden .

    Leider ist bekannt, dass die Entscheidungen in den Spielen von BioWare keine bedeutungsvollen Konsequenzen nach sich ziehen, in ihrer Gestaltung zu binär sind oder bis zum Ende der Geschichte überhaupt nichts bewirken. Dies gilt insbesondere für Mass Effect 3 , bei dem am Ende die Entscheidungen des Spielers ihren Höhepunkt erreichten. Danach wurde Mass Effect Andromeda weitgehend kritisiert, weil seine Entscheidungen zu binär seien und scheinbar nur zwei Wege boten, von denen keiner im Allgemeinen zu einem Dilemma führte, das zum Nachdenken anregte. Dies stellt Mass Effect 4 vor eine einzigartige Herausforderung für seine Spieler, da die Erwartungen an die Auswahl zweifellos hoch sein werden.

    Die Entscheidungen von Mass Effect 4 müssen noch wichtiger sein als die seiner Vorgänger

    Mass Effect 3 und Mass Effect Andromeda verfügten über umstrittene Auswahlsysteme

    Die beiden neuesten Titel der Mass Effect- Reihe, Mass Effect 3 und Mass Effect Andromeda , sind nicht die besten Beispiele für die entscheidungsorientierten Erzählungen der Serie. Insbesondere das Ende von Mass Effect 3 spaltete die Fans. Viele sagten, sie hätten das Gefühl, dass die Entscheidungen, die sie bis zu diesem Zeitpunkt getroffen hatten, kaum Einfluss auf das Ergebnis hatten. Obwohl den Spielern am Ende mehrere Wege offen standen, fielen diese Entscheidungen wirklich erst dann und waren nicht das Ergebnis von Entscheidungen, die lange vor dem Ende der Geschichte getroffen wurden. Insgesamt wurde die Erzählstruktur von Mass Effect 3 in Frage gestellt, ebenso wie der Grad der Entscheidungsfreiheit der Spieler, der an der Gestaltung beteiligt sein durfte. Glücklicherweise veröffentlichte BioWare kurz darauf ein „Extended Cut“-Update mit zusätzlichen Endszenen, das für den dringend benötigten Abschluss der Geschichte von Commander Shepard sorgte.

    Mass Effect Andromeda war im wahrsten Sinne des Wortes eine etwas andere Geschichte. Die Fans waren nicht so besorgt über die Entscheidungen von Andromeda wie über die technischen Probleme des Spiels und die glanzlose Charakterentwicklung, aber das Auswahlsystem war dennoch nicht das Beste von Mass Effect . Die meisten Entscheidungen in Andromeda waren binär und erforderten vom Spieler nur sehr wenig Nachdenken. Darüber hinaus fehlten vielen Entscheidungen von Andromeda bedeutungsvolle Konsequenzen jeglicher Art – eine starke Abweichung von der ursprünglichen Trilogie. Unnötig zu erwähnen, dass Mass Effect 4 als bestes Spiel der Serie seit Mass Effect 2 hervorgehen muss , das in seiner Blütezeit weithin als Mass Effect gilt .

    Mass Effect 4 braucht große, sinnvolle Entscheidungen mit relevanten Konsequenzen

    Als Weiterentwicklung von Mass Effect 3 und Mass Effect Andromeda braucht Mass Effect 4 große, bedeutungsvolle Entscheidungen, die von Bedeutung sind, und diese Entscheidungen müssen bedeutende und relevante Konsequenzen haben. Es wäre auch eine Schande, wenn Entscheidungen, die in Mass Effect 4 getroffen wurden , erst dann umgesetzt würden, wenn ein anderes Spiel der Serie entwickelt wird. Daher wäre es am besten, wenn alle Entscheidungen, die im nächsten Teil getroffen wurden, sofort oder kurz danach gelöst würden gemacht. Auch Mass Effect 4 kann es sich nicht leisten, seine größten Entscheidungen bis zum Ende des Spiels aufzuheben. Wenn man den Spieler stattdessen vielleicht in jedem Akt der Geschichte eine wichtige Entscheidung treffen lässt, die die Handlung verändert, könnte er das Gefühl haben, dass seine Entscheidungen einen erheblichen Einfluss auf die Geschichte haben. Doch trotz aller Entscheidungen, die es geben mag oder auch nicht, ist zumindest ein neues Mass Effect- Spiel auf dem Weg.

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