Auffällige Kämpfe und verlockende Erkundungen tragen die Bürde einer glanzlosen Geschichte.
Von Anfang an fiel mir Wuthering Waves mit seiner seltsamen Mischung aus Schwertern, Waffen und Geistern ins Auge, die irgendwie unterschiedliche Ideen zu einem Kampfspektakel vereint. In diesem storygetriebenen Gacha-RPG wirbeln Sie wie eine Ballerina herum, um Angriffen auszuweichen, bevor Sie den Staffelstab an einen Teamkollegen weitergeben, der den Feind dann mit einem fischähnlichen Drachen niederstreckt. Obwohl mich Wuthering Waves durch diese auffälligen, rasanten Kämpfe und die aufregenden parkourähnlichen Bewegungen schnell ans Herz gewachsen hat, konnte es leider auch in einigen anderen wichtigen Bereichen nicht überzeugen – darunter eine glanzlose Geschichte, die mich manchmal dazu verleitete, die Überspringen-Taste zu verwenden.
Bei Wuthering Waves dreht sich alles um Action. Jeder Charakter hat ein Element und einen Waffentyp, der mit ihm verbunden ist, sowie individuelle Fähigkeiten, die Sie verbessern können. Die Art und Weise, wie Sie diese Charaktere verwenden, ist jedoch kein einfaches Kopieren und Einfügen aus ähnlichen Action-RPGs wie Genshin Impact . Das liegt zum Teil an den Intro- und Outro-Fähigkeiten, die Sie verwenden können, wenn Sie zwischen den einzelnen Charakteren in Ihrem Dreierteam wechseln, und die coole Spezialangriffe wie das Auslösen einer Feuerschießerei aktivieren. Sie laden auch eine separate Fähigkeitsanzeige auf, indem Sie Schaden austeilen oder feindlichen Angriffen erfolgreich ausweichen und sie parieren, und diese Systeme fügen eine geschätzte Strategieebene hinzu, wie Sie Ihre Gruppe aufbauen und wann genau Sie die Teamkollegen wechseln.
Screenshots zum Gameplay von Wuthering Waves
Charaktere haben außerdem einzigartige Combos, die Sie während des Kampfes aktivieren können. Sie können diese Combos in speziellen Tutorials für jeden Charakter üben. Um sie zu verwenden, müssen Sie möglicherweise viermal dieselbe Taste drücken, eine Taste nach einem anderen Angriff gedrückt halten oder für einen Luftangriff in die Luft springen, bevor Sie eine alternative Combo aktivieren. Es kann etwas dauern, sich diese Eingaben einzuprägen, aber wenn Sie dies für Ihre Lieblingskämpfer tun, macht es noch mehr Spaß, sie zu verwenden. Es ist schön, dass Wuthering Waves Sie dazu ermutigt, sie alle mindestens einmal auszuprobieren, und Ihnen sogar kleine Belohnungen für Ihre Mühe bietet.
All diese Nuancen machen den Kampf sehr unterhaltsam, obwohl er ein wenig mit seinem Elementsystem stolpert, das sich nicht so anfühlt, als würde es etwas Wesentliches beitragen. Keiner der sechs Elementtypen verursacht Statuseffekte, wie man erwarten würde – Feuer verursacht keinen Schaden über Zeit und Eis macht Feinde beispielsweise nicht bewegungsunfähig –, also spielt es keine Rolle, ob Ihr Charakter Fusion (Feuer) oder Glacio (Eis) ist. Es sind die Unterschiede in ihren tatsächlichen Movesets, die wichtig sind, und ihre unterschiedlichen Elemente sind im Wesentlichen nur Farbcodierung. Diese Movesets unterscheiden sich immer noch genug, dass das Experimentieren mit Teamzusammenstellungen Spaß macht, aber es ist ein wenig enttäuschend, dass ein Charakter jedes beliebige Element sein könnte und sie im Wesentlichen genau gleich spielen würden.
Das Beste an Echoes ist ihre Einbindung in die Umgebung.
Sie könnten genauso hart zuschlagen, vorausgesetzt, Sie statten sie mit der richtigen Ausrüstung aus, um ihren Schaden zu erhöhen. Anstatt traditionelle Ausrüstung wie Helme und Handschuhe zu verwenden, stärken Sie Ihre Charaktere mit Echoes: tierähnlichen Begleitern, die Ihren Angriff, Elementarschaden usw. erhöhen. Die Stärke dieser Buffs hängt davon ab, wie viele Exemplare desselben Typs Sie gleichzeitig ausrüsten, und jedes Echo nimmt einen Teil des begrenzten Platzes in Ihren Ausrüstungsslots ein. Diese Einschränkungen ermutigten mich, mir eine Strategie zu überlegen, wie ich den größtmöglichen Nutzen aus dem vorhandenen Platz ziehen konnte, selbst wenn das bedeutete, vorübergehend Echoes mit suboptimalen Werten zu verwenden. Beim Tuning, dem Freischalten zusätzlicher Werte für Echoes, werden diese Werte nach dem Zufallsprinzip freigeschaltet. Dadurch wird die Optimierung von Echoes schwieriger, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass es die Dinge allzu sehr behinderte – es war eher ein Bonus als eine Notwendigkeit.
Das Beste an Echoes ist, wie sie sich in die Umgebung einfügen. Wenn Sie gegen Feinde und Bosse kämpfen, hinterlassen diese manchmal geisterhafte Hüllen von sich selbst, die Sie absorbieren und in Echoes umwandeln können. Ich fühlte mich mehr dazu gezwungen, die Umgebung zu erkunden, da das Finden verschiedener Monsterarten bedeuten könnte, Zugang zu Echoes mit neuen Effekten zu erhalten. Dieses System belohnt Sie nicht nur mit interessanter Ausrüstung für Ihre Charaktere, sondern ermutigt Sie auch, Ihre Karte im Laufe der Zeit auszufüllen. Wenn Sie Echoes fangen, erhalten Sie sogar Punkte in einem Handbuch zur Sammlungsverfolgung sowie einen Battle Pass voller Belohnungen. Es gibt also Gründe, sie zu jagen, die über die bloße Verbesserung Ihrer Statistiken hinausgehen. Man muss sie alle fangen!
Die Jagd nach Echoes motivierte mich auch, weiter gegen Feinde in der Oberwelt zu kämpfen, selbst wenn ich sie mit einem hochrangigen Team wegfegen könnte. Kleinere Feinde wie diese auszuschalten war besonders befriedigend, wenn jeder Teil der Karte glänzend und neu war. Nachdem ich jedoch über 30 Stunden Wuthering Waves gespielt habe, beginnt es sich eintönig anzufühlen, immer wieder dieselben Feinde niederzuwalzen, selbst wenn ich weiterhin neue Teile der Karte entdecke. Die gute Nachricht ist, dass Sie zumindest so oft Echoes farmen können, wie Sie möchten – das ist viel schöner als das Artefaktsystem von Genshin Impact, das hinter einer täglichen Währung gesperrt ist.
Selbst wenn ich fröhlich farme, gibt es einen Teil von Wuthering Waves, der völlig langweilig ist: die Story. Entwickler Kuro Games hat offen darüber gesprochen, dass er die gesamte Story vor dem Start überarbeiten musste, und es schmerzt mich, sagen zu müssen, dass die Version, die wir letztendlich bekommen haben, immer noch zu wünschen übrig lässt, mit ungleichmäßigem Tempo und zu viel Erklärung. Der Anfang ist voller unnatürlicher, langer Gespräche, in denen kryptische Terminologie verwendet wird, die man in Enzyklopädien und Ladebildschirmen nachschlagen muss, um sie wirklich zu verstehen, und wenn man das tut, wird es nicht spannender.
Die Einrichtung ist aufgrund der vielen Fachbegriffe, mit denen man bombardiert wird, verwirrend.
Ihre Hauptfigur folgt dem klassischen Klischee eines an Amnesie leidenden Protagonisten, der scheinbar aus dem Nichts auftaucht, mit einer generischen Geschichte, die sich um das Geheimnis seiner Vergangenheit dreht. Das kann funktionieren, wenn es richtig gemacht wird, aber dieser Aufbau wirkt verwirrend und unverdient, wegen all der Geschichte und des Fachjargons, die auf Sie einprasseln, ohne dass erklärt wird, wie das alles zusammenhängt. In den späteren Akten des ersten Kapitels klären sich die Dinge auf, nur um dann weitere Charaktere einzuführen, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen, bevor Sie sie kennenlernen können. Es hilft nicht, dass die Sprachausgabe durch die Bank grenzwertig monoton klingt, selbst während intensiver Zwischensequenzen. Im Vergleich mit zeitgenössischen Spielen wie Honkai: Star Rail , das selbst in seinen Nebenquests mit ausdrucksstarker Sprachausgabe protzt, ist es schwierig, durchgehend unterhalten zu bleiben.
Die meisten Nebenquests, die ich gesehen habe, haben auch nicht viel dazu beigetragen, mich mit den anderen Charakteren oder der Umgebung zu verbinden. Sie können die Gefahren dieser apokalyptischen Umgebung beobachten, wie sterbende NPCs und Kameraden, die Ihnen melodramatisch sagen, Sie sollen ohne sie weitermachen, aber es gibt nichts, was Sie wirklich glauben lässt, dass jemand Wichtiges verletzt wird. Kleine Dinge, wie die sehr wenigen Momente, in denen Ihr Held plötzlich spricht, obwohl er sonst weitgehend still ist, sind ebenfalls irritierend. An einigen Stellen zog ich es sogar vor, auf Tasten zu drücken, um schnell durch ein langweiliges Gespräch zu springen oder eine Szene auf Autoplay zu lassen, damit ich einfach zuhören konnte, ohne den ganzen Text zu lesen.
Kuro Games versucht sich gelegentlich an bedeutungsvolleren Nebenquests, wie zum Beispiel einer über ein Monster, das um seinen Partner trauert, und einen Forscher, der auf ähnliche Weise seinen Partner verloren hat, aber nicht genug davon stechen hervor. Diese denkwürdigen Quests sind eher eine Seltenheit als die Regel. Ich habe noch eine Handvoll großer Nebenquests, die darauf warten, abgeschlossen zu werden, aber ich fürchte mich bereits vor den Textblöcken, die ich von ihnen erwarte. An diesem Punkt bin ich eher gezwungen, diese Missionen allein wegen ihrer Belohnungen durchzuspielen, als aus Neugier, um zu sehen, ob sie meine Meinung irgendwie ändern werden. Wie dem auch sei, ich sitze nicht auf der Stuhlkante und erwarte eine große Überraschung.
Ich habe etwa 20 Stunden gebraucht, um die derzeit verfügbare Hauptgeschichte durchzuspielen, und danach habe ich im Endgame noch etwa 10 weitere gespielt. Viele Free-to-Play-RPGs werden gegen Ende langsamer, sodass man sein Level durch das Farmen der Materialien, die man zum Leveln von Charakteren und Waffen braucht, oder durch die Jagd nach neuen Echoes steigern muss. Mit Level 32 habe ich einen Punkt erreicht, an dem ich die meiste Zeit damit verbringe, mit der Teamzusammensetzung zu experimentieren und neue Wege zu finden, um Belohnungen zu verdienen. Waveplates, die Währung, mit der man Belohnungen wie Charakterbaumaterialien aus Herausforderungen erhält, werden mit einer Rate von 10 pro Stunde generiert. Es ist nicht sündhaft langsam, aber wenn die befriedigendsten Teile von Wuthering Waves die Kampfbelohnungen und der Fortschritt sind, fühlt es sich wie ein Wartespiel auf neue Waveplates an.
Die Geschichte hat mich nicht gerade gefesselt.
Allerdings sind die Belohnungen für das Erklimmen der Ränge so verlockend, dass sie mich dazu ermutigt haben, selbst tiefer zu graben. Gacha-Spiele haben Sicherheitsvorkehrungen, sogenannte „Mitleidssysteme“, um sicherzustellen, dass die Spieler letztendlich eine hochwertige Belohnung für ihre Banner-Pulls erhalten (das ziemlich standardmäßige System, bei dem Sie Spielwährung gegen zufällige Charaktere und Waffen eintauschen). Wuthering Waves war mit seinem Mitleidssystem großzügiger als viele andere Spiele dieses Genres und benötigte nur 80 Gacha-Pulls, um einen garantierten 5-Sterne-Charakter oder -Gegenstand zu erhalten, im Gegensatz zu den über 90 Pulls, die ich gewohnt bin. Es bietet außerdem während der anfänglichen Flitterwochenphase jede Menge Ressourcen und verteilt Dutzende von Pulls, wenn Sie etwa 10 Ränge aufsteigen, zusammen mit anderen Systemen, die es besonders einfach machen, sie am Anfang zu verdienen.
Sie erhalten garantiert mindestens einen zufälligen 5-Sterne-Charakter vom Anfängerbanner sowie ein weiteres Banner, das Ihnen nach 80 Pulls einen 5-Sterne-Charakter Ihrer Wahl gibt. Und obendrein hat Wuthering Waves einen Freipass (der bis nächstes Jahr verfügbar sein wird ) für einen weiteren 5-Sterne-Charakter verteilt, was bedeutet, dass Sie innerhalb der ersten paar Spielstunden mindestens zwei erstklassige Kämpfer in Ihrer Gruppe haben können und einen dritten, wenn Sie noch ein paar Stunden dabeibleiben. Darüber hinaus sind Sie immer noch auf Glück angewiesen, aber es fühlt sich von Anfang an großzügig an, insbesondere für alle Gacha-Spielefans, die von schlechten Pulls anderswo die Nase voll haben.
Einige der Charaktere, die ich gesehen habe, wirken im Vergleich zu anderen schwächer, was in Spielen, in denen die Besetzung mit der Zeit wächst, irgendwie unvermeidlich ist. Wuthering Waves tut jedoch sein Bestes, um „zukunftssichere“ Free-to-Play-Charaktere anzubieten, die es einfacher machen, optimierte Rotationen zu erstellen, ohne ständig mit neuen Veröffentlichungen Schritt halten zu müssen. Im Laufe der Geschichte und bei Herausforderungen schaltest du sechs 4-Sterne-Charaktere kostenlos frei, die die Energie deiner Gruppe aufladen, ihre Angriffe verstärken und bei Bedarf heilen können. Es ist großartig, dass diese Grundlage und die zuvor erwähnten 5 Sterne es Anfängern ermöglichen, starke Teamzusammenstellungen zu erstellen, die sich sofort zufriedenstellend anfühlen gamescom latam.
Kuro Games bot außerdem haufenweise Belohnungen als Entschuldigung für Bugs an, die rund um die Erstveröffentlichung gemeldet wurden, obwohl ich bei weitem nicht so viel Schlimmes gesehen habe wie andere. Ich habe die Cross-Progression von Wuthering Waves verwendet, um es auf drei verschiedenen Geräten auszuprobieren: einem High-End-Gaming-Laptop, einem Handheld-PC Legion Go und einem iPhone 12 Pro. Anscheinend haben einige Bugs Wuthering Waves für viele Leute auf bestimmten Geräten im Wesentlichen unspielbar gemacht, aber ich habe nichts erlebt, das so schwerwiegend war, dass ich mit dem Spielen aufgehört hätte. Ich hatte gelegentliche Verzögerungen beim Kämpfen mit Bossen oder nach langem Spielen, aber das waren nur kleine Aussetzer, die nach Dutzenden von Stunden schnell vergessen waren. Trotzdem war es schön, dass die Entschuldigungsbelohnungen den langsameren Endspielfortschritt ein wenig beschleunigten.
Das Urteil
Die Combo-lastige Action, Mobilität und Monsterzähmung von Wuthering Waves verbessern Kampf und Erkundung genug, um es respektabel von der Konkurrenz abzuheben. Sein Kampf ist ausgefeilt und raffiniert, belohnt Reaktionsfähigkeit und zwingt mich, meine Builds und Teams sorgfältig zu überdenken. Darüber hinaus verknüpft das Echo-Ausrüstungssystem die Entwicklung Ihres Charakters mit der Umgebung auf eine Weise, die zur Erkundung anregt, was trotz des sich wiederholenden Prozesses des Kampfes gegen Overworld-Mobs befriedigend sein kann. Leider ist die Geschichte ein langweiliger, erläuterungslastiger Trott mit langweiligem Text und Sprachausgabe, die mich selten interessiert haben. Aber auch wenn die Quests vielleicht nicht das sind, was mich mitreißt, freue ich mich trotzdem darauf, mit dem nächsten großen Update wieder vorbeizuschauen, um zu sehen, wie sich Wuthering Waves weiterentwickelt.