Manche Spiele bleiben aufgrund ihrer faszinierenden Themen, tiefgründigen Geschichten oder unvergesslichen Welten im Gedächtnis. Andere machen einfach verdammt viel Spaß. Das Original Ghostrunner , das 2020 von One More Level und 505 Games veröffentlicht wurde, ist ein Spiel, das zur letzteren Kategorie gehört.
Es war ein rasantes First-Person-Actionspiel, bei dem die Spieler durch neongetränkte Sci-Fi-Levels rasten und alle Feinde niedermähten, die ihnen in die Quere kamen. Es war kein besonders komplexes Spielerlebnis, aber es hat von dem Moment an, als ich es in die Hand nahm, eine Menge Spaß gemacht. Deshalb bin ich froh, dass One More Level und 505 Games mit Ghostrunner 2 eine direkte Fortsetzung herausbringen.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, etwas von Ghostrunner 2 vor seiner Veröffentlichung im Oktober zu spielen, und stellte fest, dass es zuverlässig den rasanten Spaß seines Vorgängers fortsetzt, den die PlayStation Showcase-Enthüllung angedeutet hatte. Es wird sogar versucht, den Coolness-Faktor mit Motorrad-Action-Versatzstücken zu steigern – obwohl ich von diesen Segmenten nicht ganz so überzeugt bin wie von den befriedigenden Kämpfen wie eh und je.
Den Charme bewahren
Meine Ghostrunner 2- Demo begann damit, dass Jack, der Ghostrunner aus dem ersten Spiel, jemanden namens Mitra über die Dächer des dystopischen, neondurchfluteten Dharma Tower jagte. Innerhalb von 30 Sekunden traf Jack auf einige Feinde der Hammer-Gang und die Action begann. Als ich mich wieder mit den mittlerweile zum Markenzeichen der Ghostrunner-Serie gehörenden Kampfspielen vertraut machte, fühlte es sich an, als würde ich das Original zum ersten Mal wieder in die Hand nehmen, als ich mich durch die ersten paar Gegner schlug.
Ghostrunner 2 legt wie sein Vorgänger Wert auf Geschwindigkeit und Angriff, um rätselhafte Kampfsituationen zu schaffen. Feinde müssen nur ein oder zwei Treffer einstecken, um sie zu besiegen, aber auch Jack geht auf ähnliche Weise zu Boden. Da die Begegnungen immer schwieriger wurden, war es immer wichtig, in Bewegung zu bleiben, zu überwachen, ob die Feinde in meiner Nähe Nah- oder Fernangriffe hatten oder nicht, und nach den richtigen Fenstern zum Ausweichen, Blocken oder Parieren Ausschau zu halten. Wenn ich das alles täte, könnte ich jederzeit einen verheerenden Gegenschlag ausführen und mich wie ein Arschloch fühlen.
Zwischen diesen Segmenten verstärkt ein leichtes Plattformspiel in der Ego-Perspektive – das Rutschen, Schwingen, Laufen an der Wand, Air-Dashing, Rail-Grinding und Grappling umfasst – dieses Gefühl. Das sind alles Dinge, in denen der ursprüngliche Ghostrunner hervorragend war, und One More Level hat mit dieser Fortsetzung nichts von dieser Magie eingebüßt. Tatsächlich wurden die Level des Spiels von Anfang an umfangreicher, sodass es nun mehrere Blickwinkel gibt, aus denen man sich vielen Begegnungen mit den Feinden nähern kann. Wenn Sie einfach mehr Ghostrunner wollten , ist diese Fortsetzung genau das Richtige für Sie.
Neue Ideen
Allerdings mangelt es dem Spiel nicht an neuen Ideen. Nachdem ich mich durch die feindlichen Streitkräfte gekämpft hatte, stieß ich auf ein Lagerhaus. Drinnen fand ich ein Motorrad, und bevor ich mich versah, war Jack aufgesprungen, um Mitra weiter zu verfolgen. Beim Fahren auf Dächern und Wänden konnte ich bestimmte Schalter betätigen, um Türen zu öffnen, aber hauptsächlich versuchte ich, meine Geschwindigkeit beizubehalten, um in der Reichweite von Mitras Signal zu bleiben, und gleichzeitig mein Bestes zu geben, um Hindernissen auf der Straße auszuweichen.
Das Hinzufügen eines hochoktanigen Fahrzeugsegments wie diesem ist eine natürliche Weiterentwicklung der Formel „Quick Kill, Quick Death“. Es ist ein Gameplay-Gimmick, das in vielen klassischen Beat ‚em ups üblich ist, und Ghostrunner 2 kann als moderne Interpretation davon angesehen werden. Aber wie der berüchtigte Turbo Tunnel in Battletoads war das Ghostrunner 2- Motorrad-Set in dieser Demo nicht nachsichtig und an den Kanten rauer als der raffinierte Kampf.
One More Level hatte nun zwei Spiele (und einige DLCs) Zeit, um den Hack-and-Slash-Kampf in der ersten Person zu verfeinern, daher ist es verständlich, dass es sich so gut anfühlt wie immer. Deshalb ist es etwas offensichtlicher, dass dies das erste Mal ist, dass es die Spielmechanik eines Motorrads verwendet, da die Steuerung etwas lockerer ist, als ich es für richtig halte, was dazu führte, dass ich bestimmten Hindernissen gerade noch rechtzeitig ausweichen konnte. Immer wenn ich an einer Wand oder in einer kreisförmigen Röhre fahren musste, fühlte sich das Sichtfeld zu eng an, um richtig zu sehen, was vor mir lag.
Es ist jedoch ein befriedigendes Gefühl, in einem Videospiel so ein Motorrad zu fahren, und nach einiger Spielzeit werde ich wahrscheinlich lernen, mich an die Eigenheiten dieses Spielstils anzupassen. Da sich diese Motorradsegmente jedoch nicht so streng gestaltet anfühlen wie die wiederkehrenden Hack-and-Slash-Begegnungen, hoffe ich, dass sie im fertigen Spiel auf gelegentliche Überraschungsausflüge beschränkt und nicht über das priorisiert werden, was Ghostrunner 2 am besten kann.
Ich weiß noch nicht, ob das der Fall ist, da meine Demo damit endete, dass Jack Mitra vor dem Dharma-Turm verfolgte und mit dem Motorrad an der Seite des Megabauwerks entlangfuhr. Als Fan des Originals war diese 30-minütige Ghostrunner 2- Demo jedoch immer noch mehr als so intensiv, dass ich es kaum erwarten konnte, wieder in die Fortsetzung einzutauchen twitter circle.
Ghostrunner 2 erscheint am 26. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X /S.