Leaks deuten darauf hin, dass Meta plant, Meta Quest 4 und Quest 4S zu verkaufen. Das ist noch eine Weile hin, aber wir haben bereits eine Vorstellung davon, was uns erwartet.
Wir werden wahrscheinlich erst 2026 ein Meta Quest 4 sehen, basierend auf der dreijährigen Lücke zwischen dem Oculus Quest 2 und dem Meta Quest 3 und, weniger spekulativ, einem kürzlichen Leck, das auf ein Veröffentlichungsfenster im Jahr 2026 hindeutet. Dennoch hat Meta-CEO Mark Zuckerberg bereits auf Quest 4-Funktionen hingewiesen, und zwischen Quest 1 und 2 lagen nur 17 Monate – was bedeutet, dass es nie zu früh ist, darüber zu spekulieren.
Laut The Information plant Meta, 2026 ein Quest 4 und ein Quest 4S zu verkaufen und sich damit gleichzeitig an High-End- und Budget-VR-Fans zu richten. Meta bringt das Quest 3S diesen Oktober auf den Markt, und da mehrere Quest Pro 2-Prototypen abgesagt wurden , könnte das Quest 4 durchaus das nächste Headset des Unternehmens sein.
Berichten zufolge möchte Meta außerdem sein Reality-Labs-Budget bis 2026 um 20 % kürzen, und da der Schwerpunkt nun auf der Meta Orion AR-Brille liegt , ist unklar, wie viele Ressourcen investiert werden müssen, um das Quest 4 drastisch vom Meta Quest 3 zu unterscheiden .
Nachfolgend finden Sie eine spekulative Liste dessen, was wir uns vom Meta Quest 4 wünschen, von möglichen Upgrades (basierend auf Hinweisen von Meta-CEO Mark Zuckerberg) bis hin zu hochtrabenden Wünschen. Dabei müssen wir uns im Klaren darüber sein, dass das Quest 4 und das Quest 4S möglicherweise nicht alle von uns gewünschten Upgrades bieten und dennoch erschwinglich bleiben.
Blickverfolgung
Nach der Einführung des Apple Vision Pro kritisieren Mark Zuckerberg und sagen auf Instagram, was das Quest 3 besser macht. In diesem Video räumt er ein, dass Apples Eye Tracking „wirklich gut“ ist, erklärt aber schnell, dass das Quest Pro zuerst Eye-Tracking-Sensoren hatte und dass sie beabsichtigen, diese „in Zukunft wieder einzuführen“.
Da das Quest Pro 2 möglicherweise erst im Jahr 2027 auf den Markt kommt, ist das Quest 4 der wahrscheinlichste Kandidat, während beim 4S wahrscheinlich keine weiteren Kameras hinzugefügt werden könnten, ohne dass die Kosten darunter leiden würden.
Warum ist Eye Tracking wichtig? Quest Pro und PSVR 2 verwenden es für foveatisiertes Rendering, einen Grafiktrick, der die meisten Grafikdetails dort konzentriert, wo Sie suchen, um eine schnellere GPU-Leistung und bessere Details zu erzielen. Außerdem kann das Headset Sie so leichter warnen, wenn der Augenabstand (IPD) des Headsets nicht mit Ihren Augen übereinstimmt.
Angesichts der neuen Rivalität zwischen Meta und Apple – das 2025 möglicherweise ein günstigeres Apple Vision-Headset auf den Markt bringt – vermuten wir, dass Meta einen Weg finden wird, Eye-Tracking-Kameras in das Design des Quest 4 zu integrieren.
Neue Snapdragon-Hardware (und ein KI-Boost?)
Obwohl Mark Zuckerberg bereits 2021 sagte, dass Oculus/Meta Pläne für kundenspezifische Siliziumchips für Quest 3 und 4 hätten, blieb Meta für Quest 3 letztlich bei Qualcomm und entließ Berichten zufolge letztes Jahr sein FAST-Siliziumteam . Während Meta für Project Orion kundenspezifische Chips herstellte, gehen wir davon aus, dass Qualcomm für massenproduzierte VR-Headsets am sinnvollsten ist.
Aus diesem Grund erwarten wir, dass der Snapdragon XR2 Gen 3 im Meta Quest 4 und 4S zum Einsatz kommt, mit einer deutlichen Leistungssteigerung gegenüber der Flaggschiff-Serie Snapdragon 8 – wahrscheinlich bis dahin der 8 Gen 5 oder Gen 6. Das Quest 4 sollte höhere Benchmarks als je zuvor aufweisen und dieselben Quest 3-Spiele bieten, aber mit weiteren grafischen Verbesserungen.
Meta hat in seinem August-Update Meta AI zu Quest hinzugefügt und überarbeitet die KI-Tools seiner Ray-Ban-Smart-Brille. Es liegt auf der Hand, dass Quest 4 eine leistungsstärkere NPU für eine bessere KI-Leistung haben wird, sodass Sie die KI zu allem befragen können, was Sie in Mixed Reality betrachten.
Neuronales Schnittstellenband
Während seines Apple Vision Pro-Roasts behauptete Zuckerberg, dass Eye- und Hand-Tracking „kein perfektes Kontrollsystem“ seien und dass man für eine höhere Genauigkeit eine Tastatur oder eine „neuronale Schnittstelle“ benötige. Später im selben Monat ging er in einen Podcast und erläuterte, dass das tragbare Elektromyographie-Band (EMG) des Unternehmens die „Nervensignale“ vom Gehirn an die Hand interpretieren könne , um eine bessere Gestensteuerung zu ermöglichen.
„Im Grunde können Sie tippen und etwas steuern, indem Sie darüber nachdenken, wie Sie Ihre Hand bewegen möchten“, erklärte Zuckerberg und meinte damit eine „private und diskrete Schnittstelle“. Und er behauptet, die Technologie sei „nahezu produktreif“ und werde „in den nächsten Jahren“ in einem Meta-Produkt enthalten sein.
Während der Meta Connect 2024 präsentierten sie das EMG-Band als Controller für die Smart Glasses Meta Orion und es funktionierte hervorragend für die Gestensteuerung, besser als die reine Handverfolgung.
Der Veröffentlichungstermin der Quest 4 Ende 2026 würde idealerweise innerhalb der nächsten Jahre liegen! Im Idealfall könnte Meta ein EMG-Band als Ergänzung zur Handverfolgung mitliefern; wir haben sogar spekuliert, dass Meta es auch zu einem Fitness-Tracker machen könnte, der Ihre Herzfrequenz an das Headset überträgt, damit Sie sehen können, wie hart Sie während der VR-Trainingssitzungen trainieren.
Integrierter Elite-Gurt
Einer der Hauptunterschiede zwischen Quest 3 und Quest 2 ist ein neu gestalteter Stoffgurt, der das seitliche Gewicht besser ausgleicht. Leider drückt er auch ein wenig gegen die Ohren und bietet bei schnellen Trainings-Apps immer noch nicht genug Sicherheit. Wir hätten uns gewünscht, dass er mit einem integrierten Elite-Gurt geliefert worden wäre, aber auch hier hat das Quest 3-Designteam gespart, um die Kosten niedrig zu halten.
Wir hoffen – vielleicht vergeblich –, dass sich das Premium-Modell Quest 4 an ein neues, nicht aus Stoff gefertigtes Design anpasst, während das Quest 4S beim Stoff bleibt. Die meisten der besten VR-Headsets auf dem Markt verwenden einen sicheren Rahmen mit weichem, wasserabweisendem Futter und einem hinteren Knopf, um es am Kopf zu befestigen, sowie einen oberen Riemen, um das Gewicht an den Seiten des Kopfes auszugleichen.
Meta selbst verkauft einen 80-Dollar-Elite-Gurt, den Sie selbst installieren können, und Quest 3-Zubehör von Drittanbietern bietet Alternativen. Aber wir würden es begrüßen, wenn Meta das Quest 4 von Anfang an für mehr Komfort und Sicherheit ausstatten könnte.
Ein Display-Upgrade
Die Displays des Quest 3 haben im Vergleich zum Quest 2 und Quest 3S eine um 30 % höhere Auflösung erhalten und bieten beeindruckende 2064 x 2208 Pixel pro Auge oder 1.218 Pixel pro Zoll. Das sind 445 PPI mehr als beim Quest 2 und 418 PPI mehr als beim PSVR 2. Das Vision Pro erreicht jedoch 3.386 PPI, sodass wir davon ausgehen können, dass das Quest 4 diese Auflösungslücke schließen wird.
Ein unveränderter Aspekt des Quest 3 ist sein LCD-Display, obwohl das Quest Pro QLED verwendet und konkurrierende Headsets OLED oder Micro LED verwenden. Dies ist ein weiterer Bereich, in dem wir gerne eine Verbesserung sehen würden, wenn es den Preis des Quest 4 nicht zu sehr in die Höhe treibt.
LCD ist günstiger, was Meta hilft, den Preis niedrig zu halten, hat aber auch einen hohen Strombedarf und einen schlechten Kontrast im Vergleich zu anderen Standards. OLED bietet sattere Farben und tiefere Schwarztöne, während LCDs bei dunkleren Spielen Probleme haben können und diese grau erscheinen lassen. Und da OLEDs keine Hintergrundbeleuchtung haben, könnten sie dem Quest 4 eine bessere Akkulaufzeit verleihen.
OLED-Displays haben auch ihre Nachteile, von einem körnigen Mura-Effekt bis hin zu potenziellen PWM-Problemen , die bei manchen Benutzern zu Erkrankungen führen können. Sie neigen mit der Zeit eher zum Einbrennen und ihre Herstellung ist teurer. Wir müssen also abwarten, welche Wahl Meta für das Quest 4 trifft.
Cloud-Gaming
Wir wollen dieses nächste Feature nicht unbedingt , aber wir wissen aus Leaks, dass Meta daran arbeitet.
Vor der Markteinführung von Quest 3 behauptete VR-Analyst Brad Lynch , eine Quelle habe ihm vom Projekt Razor erzählt, „einer Partnerschaft zwischen Meta und in den USA ansässigen ISP/MNOs, also Verizon, AT&T usw., um die Konnektivität zu verbessern und das Internet ‚metaverse-bereit‘ zu machen.“
Aus den FCC-Anmeldungen zum Quest 3 haben wir außerdem erfahren , dass Meta möglicherweise die 5G-Fähigkeiten des Headsets der aktuellen Generation getestet hat, was Sinn macht, da sein Snapdragon XR2 Gen 2-Chip 5G problemlos unterstützen könnte. Meta hat nichts über die 5G-Unterstützung des Quest 3 gesagt, daher können wir davon ausgehen, dass Meta entweder noch Arbeit vor sich hat oder sich entschieden hat, es (noch) nicht zu implementieren.
Der Vorteil von Cloud-Gaming besteht darin, dass man mit Meta Quest 3 oder 4 PC-VR-Qualitätsspiele spielen kann, ohne auf mobile Hardware angewiesen zu sein. Dies wiederum könnte es Meta ermöglichen, zukünftige Quest-Headsets leichter zu gestalten, ohne über so viel robuste Hardware zu verfügen.
Der beunruhigende Nachteil ist, dass es beim Cloud-Gaming zu Latenzproblemen kommt, die bei VR-Spielen Übelkeit oder Frustration auslösen können, wenn Ihre Spielbewegungen nicht mit Ihren eigenen übereinstimmen. Wir wissen auch nicht, ob Meta für diesen Dienst Gebühren erheben wird – vielleicht wäre er Teil von Meta Quest Plus – und nicht in allen Gebieten gibt es eine zuverlässige 5G-Konnektivität.
Gleitsicht- oder Holocake-Linsen
Wir runden unsere Liste mit etwas ab, von dem wir wissen, dass Meta daran arbeitet, das aber höchstwahrscheinlich nicht in absehbarer Zeit für VR-Headsets zu Verbraucherpreisen bereit sein wird.
Auf der SIGGRAPH 2023-Konferenz präsentierte Meta seinen Butterscotch Varifocal-Prototyp , den „ersten Headset-Prototyp, der Gleitsicht mit einer Netzhautauflösung von etwa 60 Pixeln pro Grad (PPD) erreicht, was für eine Sehschärfe von 20/20 ausreicht.“ Zum Vergleich: Das ultrateure Vision Pro erreicht nur 34 PPD.
Derzeit haben VR-Objektive einen festen Brennpunkt, bei dem Text und Objekte am klarsten fokussiert sind. Entwickler müssen daher entsprechend planen. Mit Vario-Objektiven kann der Quest-Prototyp elektronisch auf Objekte fokussieren, die sich in der virtuellen Welt nah oder weit vom Benutzer entfernt befinden.
Wenn Meta Gleitsichtgläser für das Quest 4 (oder ein anderes zukünftiges Quest-Headset) anbieten kann, würde dies die Art und Weise, wie Spieleentwickler die besten Quest-Spiele gestalten , dynamisch verändern und die visuellen Einschränkungen beseitigen, die VR-Text und die allgemeine Umgebung unscharf machen.
Dieser Prototyp hatte nur ein winziges Sichtfeld von 50 Grad, weniger als die Hälfte des 110-Grad-Sichtfelds des Quest 3, und er wäre sowohl sperrig als auch teuer. Dennoch ist dies die Art von Dingen, für die Reality Labs Milliarden von Dollar ausgibt, also können wir hoffen, dass das Quest 4 näher an dieser idealen VR-Technologie herankommt und gleichzeitig erschwinglich bleibt.
Der andere Meta-VR-Prototyp, den wir gesehen haben (siehe Bild oben), ist der Holocake 2. Holocake-Linsen sind der nächste Schritt nach den Pancake-Linsen des Quest 3 und fügen eine holografische Schicht hinzu, die konvexe oder konkave Linsen überflüssig macht. Damit könnte das Quest 4 vorne schlanker sein als je zuvor und dem bereits komfortablen Quest 3 eine echte Gewichtsreduzierung bieten.
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Bei Meta Quest 4 und 4S dreht sich alles um Balance
So hervorragend das Quest 3 auch ist, viele Leute haben das Quest 2 weiter gekauft – oder werden sich für das neue Quest 3S entscheiden –, weil sie ein Schnäppchen den besten Spezifikationen vorziehen. Das Quest 4S wird diesen Trend wahrscheinlich fortsetzen; wir gehen davon aus, dass es die höhere Auflösung des Quest 3 und die neue CPU des Quest 4 erhält, um relevant zu bleiben, aber bestimmte Downgrades wie die Fresnel-Linse beibehält, um den Preis niedrig zu halten.
Auch das schickere Meta Quest 4 könnte bestimmte Kostensenkungsmaßnahmen beibehalten, wie einen Stoff-Kopfgurt und eine kurze Akkulaufzeit, da Power-User sich ein Upgrade mit einem Elite-Gurt mit Akku leisten können. Stattdessen werden sie sich auf Bereiche wie Eye Tracking konzentrieren, die nicht nachträglich eingebaut werden können. Wir bezweifeln auch, dass sich an den Kameras oder Controllern viel ändern wird.
Was wir uns vom Meta Quest 4 wirklich wünschen, ist, dass sich der Schachzug von Reality Labs auszahlt. Meta hat mit der Sparte 50 Milliarden Dollar verloren, seit sie in den Gewinnberichten separat ausgewiesen wird, und wir sind gespannt, ob neue Technologien wie Gleitsicht- oder Holocake-Objektive bald ihren Weg in Verbrauchergeräte finden werden.